本文主要是介绍[C++]D3D中立体的移动+旋转,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
高中没白上啊,居然还用到了矩阵,不过都快忘干净了,又复习了一下。
旋转和移动是分步进行的,然后再把每一步的结果相乘即为所得结果。
写了个函数,方便自己使用。
HRESULT CXDirect3D::SetObjectPositionXYZ(CONST FLOAT x, CONST FLOAT y, CONST FLOAT z, CONST FLOAT AngleX, CONST FLOAT AngleY, CONST FLOAT AngleZ)
{
D3DXMATRIX World, WorldX, WorldY, WorldZ;
D3DXMatrixRotationX(&WorldX, AngleX);//旋转
D3DXMatrixRotationY(&WorldY, AngleY);//旋转
D3DXMatrixRotationZ(&WorldZ, AngleZ);//旋转
D3DXMatrixTranslation(&World, x, y, z);//移动
World *= WorldX;
World *= WorldY;
World *= WorldZ;
return m_pDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &World);
}
哎,只会用函数,至于什么运算法则,早就记不起来了。
参数中Angle即为要旋转的量,xyz为物体的中心坐标。
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