本文主要是介绍【号外】腾讯AI绝艺战胜日本DeepZenGO夺冠,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
第10届UEC杯计算机围棋大赛3月19日在东京落幕,腾讯AI Lab(腾讯人工智能实验室)研发的围棋人工智能程序“绝艺”(Fine Art)首次参加比赛便一路过关斩将,继18日的积分赛七连胜进入16强后,昨日决赛又以四连胜的战绩夺得本届UEC杯冠军,日本“DeepZenGo”获亚军。
“绝艺”名字,源自唐代杜牧的送别诗“绝艺如君天下少,闲人似我世间无”。“绝艺”曾先后使用多个ID,在腾讯围棋(野狐围棋)平台与业余和职业高手切磋,多次战胜中日韩三国一众顶尖棋手,成为腾讯围棋首个晋级“十段”的棋手。
根据日本棋院提供的信息,本次UEC杯的冠亚军,将在3月26日与日本著名棋手一力辽七段进行第五届电圣战。一力辽届时将与UEC杯的冠亚军进行两局分先棋的较量,前四届电圣战围棋AI都是在被让子的情况下与职业棋手进行对局的。近年来世界各国所开发的尖端围棋AI的水平都得到了飞跃性的提升,进化到足以和顶尖职业棋手进行分先对局的水准,本次大赛已经被确认为最后一届电圣战。
绝艺的研发源自于腾讯对围棋这项古老而传统的中国文化的热爱和尊重,绝艺认同AI是带动人类认识围棋的新力量,而不是终结者,绝艺与其他AI不是竞争对手,而是共同推动人类对围棋认知的方式。UEC杯计算机围棋大赛的办赛主要目的,并非单纯为了决出最强AI,而是为了学术和技术的交流,这项赛事近年来已经逐渐成为大家技术交流和相互学习的一个平台。近年来UEC大会每年定时召开,同时也能让我们可以看到各国人工智能每年技术的进步,便于各方之间的交流。
一直以来,腾讯在AI界似乎名气不大,百度叫嚣得比较厉害,阿里也有过新闻。但是从这次比赛来看,腾讯瞄准的是alphaGO,期待绝艺的成绩,也期待它和alphaGO的一次较量。
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