本文主要是介绍(个人)太极拳学习系统创新实训第九周(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本周任务:
本周我的主要任务是将手部射线改为头盔发射射线,并增加详细成绩菜单,更新界面中的成绩以及用Sence Capture 2D捕获屏幕中的信息。
使用头盔发射射线:
因为在上一周我完成了从手部发射出射线,但是因为需要多导入一个模型,而使用头盔发射射线就以避免这种情况。
在相机的下面添加组件“WidgetInteraction”
添加详细成绩菜单:
为了更加清楚的告诉用户不同部位的成绩,我借助一张模型的正面图,这张图是我通过玛雅渲染图片,然后选择png格式导出。
然后将图片放入到界面中。将有分数输出的部位可视化。
头部对应于成绩数组序号的‘12’,为了避免出错,我将头的分数text命名为12,其他所有部位以同种方式命名。
将对应于分数的text可视化,令“Is Variable”为ture
这样在图表中就可以看到有一个名字为12的变量
实现蓝图:
从Grade数组中拿到序列号为12 的数然后将它显示到变量12的text中。
同理对0到15变量:
然后用一个自定义事件调用这些自定义事件:
以上就完成了在教学模式下的详细成绩显示,接下来我将介绍在评分模式下的详细成绩显示。
首先每个关节的成绩被存到GameMode的一个数组命名为ScorePerBone,然后再建一个float变量叫TotalScore用来存放总成绩。
总成绩的蓝图实现:
先将类型转换为gamemode得到TotalScore的值,然后将其在TextBlock4的文本框中显示。
详细成绩蓝图:
再用一个自定义事件调用这些自定义事件:
这样评分模式的总成绩和详细成绩的更新就完成了。
这篇关于(个人)太极拳学习系统创新实训第九周(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!