本文主要是介绍AE (3)_主观亮度和对比度调试,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
#灵感# 画面的亮度、对比度是最直接,观看者最先获得的感受。所以有必要花时间认真调整。
------哈哈,虽然调试的时间其实不如磨清晰度多。
目录
举个图例:
三个参数AE、gamma、LTM:
调试顺序:
举个图例:
看下面这张图,
第一眼一般是 “右边这张亮、左面那张暗”,
然后再观察,才会发现“右边绿草更嫩,树叶有一些红色的”
如果你再放大,才会继续发现“楼下的红车、前景的绿植轮廓”,说不定还发现一些噪声。
三个参数AE、gamma、LTM:
这三个参数段几乎是所有平台都会有的,主要的对亮度、对比度进行调节的参数。
AE 需要配置曝光表。主观调试 target,控制画面的曝光,使画面有个合适的亮度。
gamma 需要采集灰阶卡raw 图进行校准,虽然可以自行修改曲线,平台一般建议使用他们提供的默认曲线。 (比如sRGB对应的是Gamma0.45所在的空间。经过0.45幂运算,再由显示器经过2.2次幂输出,最后的颜色就和实际物理空间的一致了。)
左(Gamma0.45) 中(Gamma2.2) 右(线性物理空间)
gamma校正是指对sensor所捕获的亮度进行预调,属于一个全局像素的非线性映射。根据上图也可以看出,主要的作用区域在低、中亮度区域。所以客观校准前后是这样的:
客观的标准一般也是相邻两阶灰阶亮度差要大于8,并且这样的阶数要大于等于12阶/14阶。
-------------废话又说多了
LTM (local tone mapping ) 主要在主观调试阶段,手动根据当前效果进行调整。作用是使暗区或亮区的细节更加明显,令对比度增强。一般包括Dark 相关参数,控制暗部区域的提亮效果。一个strength 参数,控制LTM 整体强度。 一个bright 相关参数,抑制亮处区域的效果。比如:
调试顺序:
AE ——> gamma ——> LTM
先用AE 给画面配置一个基础的亮度,可以对着平坦区域(白墙、灰卡),调整target的值,使调试机和对比机的亮度差不多。再换一个有高亮区域的场景,观察高亮区域的过曝程度。如果对比机没有过曝,但是调试机过曝了,还是需要减小 AE target 值。下图灯光下的过曝,可以通过减小target值缩小过曝区域面积。
----------不建议一味的缩小过曝面积,画面中如果缺少高亮信息,通透性会不足,画面会显得灰暗。
基础亮度配置好后,在亮度变化丰富的实景场景,观察全局的亮度和对比度。
画面如果发灰、发暗,则需要调整gamma的global、contrast、或者微调gamma 节点的数值。亮处过暗则抬高亮部值(可能会略微放大过曝的光晕),暗处过亮则降低暗部数值,以拉大对比度,减弱发灰、发蒙。中部的数值控制场景中的主体亮度,如果没有明显亮度差异,可以不调整。gamma 调整的终点是在 AE target 上,使画面亮度、对比度更靠向对比机。
如果提高了gamma 的强度,画面暗处亮度增加,导致画面整体有些发灰。比如下图右。则将这部分强度留在LTM 模块进行。使gamma 的调整维持一个较好的亮度、对比度。
建议是所有亮度下,统一用一条gamma 曲线,可以避免切换场景,亮度和对比度有跳跃变化。
LTM的主要作用是提高暗部亮度,增加画面中暗部区域的细节可见性。但缺点是,如果平台的算法不佳,对比度会有明显的损失。优点是调整的程度比较温和,根据index 可以适应多个场景,对gamma的调整效果进行补充。
这篇关于AE (3)_主观亮度和对比度调试的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!