本文主要是介绍普通程序员学人工智能等复杂算法的方法:用接口,先不看算法原理,把一切复杂的东西打包交给高级人才去做,站在这些巨人的肩上,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
把一切复杂的东西打包交给高级人才去做(数学家、科学家、博士)
普通程序员要站在这些巨人的肩上。比如我想用RSA加解密,我不用知道RSA原理,用库用接口也能实现。用chatGPT写的写能用。
要是从基础的数学等学起,全部学完,要这样洗洗睡,就算了。
尽量不要做能力不匹配的事。
普通程序员做好工程就行:专注于为用户获得巨大的利益。智力行为习惯等离大众用户更近。
这是一种在技术和商业领域常见的分工模式,即将复杂的理论和研究工作交给专业人士(如数学家、科学家、博士等),而让普通程序员专注于工程实现和用户价值的创造。
1. 分工的合理性
- 专业化:高级人才如数学家和科学家通常拥有深厚的理论基础和研究能力,能够处理更为复杂的理论问题和创新研究。
- 效率:将复杂任务分配给专业人士可以提高整体工作效率,因为每个人都在做他们最擅长的事情。
2. 普通程序员的角色
- 工程实现:普通程序员负责将理论转化为实际的软件产品,这需要编程技能和工程实践经验。
- 用户价值:程序员更接近市场和用户,能够更好地理解用户需求,从而开发出更符合市场需求的产品。
3. 创造用户价值
- 用户体验:程序员在开发过程中需要考虑用户界面和用户体验,确保软件易于使用。
- 解决实际问题:软件应用需要解决用户的实际问题,为用户创造价值。
4. 智力行为习惯的差异
- 理论与实践:高级人才通常更专注于理论和研究,而普通程序员更侧重于实际应用和产品开发。
- 思维方式:高级人才可能更倾向于抽象思维和创新,而程序员则可能更注重逻辑性和实用性。
5. 接近大众用户
- 市场导向:程序员在开发产品时需要紧密跟随市场趋势和用户需求。
- 快速迭代:基于用户反馈快速迭代产品,以更好地满足用户需求。
结论
这种分工模式强调了专业化和效率,同时也突出了普通程序员在理解市场和用户需求方面的重要性。高级人才负责理论和创新,而程序员则将这些理论应用于实际,创造出符合市场需求的产品。这种模式有助于快速发展和创新,同时确保产品能够满足用户的实际需求。
每一句要都明明白白。至于接口内部的就跳过。
要在C#中编写一个能够通过试错学习达成目标的智能体(agent),你可以使用强化学习的概念。以下是一个简单的示例,展示了如何实现一个基于Q学习的智能体。这个智能体将在一个简单的环境中学习如何达到目标。
在这个示例中,我们将创建一个简单的网格环境,智能体的任务是从起始点移动到目标点。
首先,你需要安装.NET环境并创建一个新的C#控制台应用程序项目。
下面是代码示例:
using System;class Program
{static void Main(string[] args){var agent = new LearningAgent();agent.Learn();agent.ShowLearnedPolicy();}
}public class LearningAgent
{private int[] states; // 状态private int[,] Q; // Q表private int goalState = 5; // 目标状态private Random random = new Random();public LearningAgent(){states = new int[6]; // 假设有6个状态Q = new int[6, 2]; // 每个状态有2个可能的动作:0 (向左移动) 和 1 (向右移动)}public void Learn(){const int episodes = 1000; // 学习回合数const double learningRate = 0.1; // 学习率const double discountFactor = 0.9; // 折扣因子for (int e = 0; e < episodes; e++){int state = 0; // 初始状态while (state != goalState){int action = random.Next(2); // 随机选择动作int nextState = TakeAction(state, action);int reward = (nextState == goalState) ? 1 : 0; // 达到目标获得奖励// Q学习更新规则Q[state, action] += (int)(learningRate * (reward + discountFactor * MaxQ(nextState) - Q[state, action]));state = nextState; // 转移到下一个状态}}}private int MaxQ(int state){return Math.Max(Q[state, 0], Q[state, 1]);}private int TakeAction(int state, int action){// 动作:0 (向左移动), 1 (向右移动)if (action == 0 && state > 0)return state - 1;else if (action == 1 && state < 5)return state + 1;return state;}public void ShowLearnedPolicy(){for (int state = 0; state < goalState; state++){string action = (Q[state, 0] > Q[state, 1]) ? "Left" : "Right";Console.WriteLine($"In state {state}, take action: {action}");}}
}
这个程序定义了一个LearningAgent
类,它使用Q学习算法来学习如何从起始状态移动到目标状态。程序中的Learn
方法通过多次试验(称为“回合”)来训练智能体,ShowLearnedPolicy
方法显示学习到的策略。
每个回合中,智能体从初始状态开始,选择动作(向左或向右移动),然后根据奖励和折扣因子更新其Q表。当智能体达到目标状态时,回合结束。
请注意,这个示例是非常基础的,真实世界的强化学习任务通常更加复杂,需要更精细的设计和优化。
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