使用Unity做类的增强(续)

2023-12-09 21:49
文章标签 使用 unity 增强 做类

本文主要是介绍使用Unity做类的增强(续),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我们已经实现了用户注册功能,现在想增加日志记录功能。具体来讲就是在用户注册前后,分别输出一条日志。我们当然可以修改原有的业务代码。

现在换个角度来问两个问题:
1. 团队开发中,我们很可能根本拿不到源代码,那又怎么去增加这个功能呢?
2. 这次需求是增加日志,以后再增加其他需求(比如异常处理),是不是仍然要改业务类呢?

总结一下:
我们要在不修改原有类业务代码的前提下,去做类的增强。我们的设计要符合面向对象的原则:对扩展开放,对修改封闭

都有哪些办法呢?我们尝试以下几种方法:

  • 使用装饰器模式做类的增强
  • 使用.Net代理模式做类的增强
  • 使用Castle做类的增强
  • 使用Unity做类的增强
  • 使用Unity做类的增强(续)
  • 使用Autofac做类的增强

上次我们使用unity实现了log日志的增强,这次我们来实现异常处理、权限验证两个需求;并且不使用拦截器的方式,而是使用Attribute给原有业务类来打标签的方式来达到业务增强的目的。

原有业务类

业务模型

namespace testAopByDecorator
{public class User{public string Name { get; set; }public int Id { get; set; }}
}

接口设计

namespace testAopByDecorator
{public interface IUserProcessor{void RegisterUser(User user);}
}

业务实现

using System;namespace testAopByDecorator
{public class UserProcessor : IUserProcessor{public void RegisterUser(User user){if (user == null){return;}Console.WriteLine(string.Format("注册了一个用户{0}:{1}", user.Id, user.Name));}}
}

上层调用

using System;namespace testAopByDecorator
{class Program{private static User user = new User { Id = 1, Name = "滇红" };static void Main(string[] args){Register();Console.ReadKey();}private static void Register(){IUserProcessor processor = new UserProcessor();processor.RegisterUser(user);}}
}

使用Unity做类的增强

我们将使用第三方的Unity来对原有的类做业务增强,首先使用NuGet安装。
这里写图片描述

日志Attribute类

using System;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;namespace testAopByUnityAttribute
{public class LogHandlerAttribute : HandlerAttribute{public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container){ICallHandler handler = new UserProcessorLog { Order = this.Order };return handler;}}public class UserProcessorLog : ICallHandler{public int Order { get; set; }public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext){User user = input.Inputs[0] as User;before(user);InvokeHandlerDelegate delegateMethod = getNext();IMethodReturn returnMessag = delegateMethod(input, getNext);after(user);return returnMessag;}private void after(User user){Console.WriteLine("日志结束:" + user.Name);}private void before(User user){Console.WriteLine("日志开始:" + user.Name);}}
}

异常Attribute类

using System;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;namespace testAopByUnityAttribute
{public class ExceptionHandlerAttribute : HandlerAttribute{public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container){ICallHandler handler = new UserProcessorException { Order = this.Order };return handler;}}public class UserProcessorException : ICallHandler{public int Order { get; set; }public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext){User user = input.Inputs[0] as User;before(user);InvokeHandlerDelegate delegateMethod = getNext();IMethodReturn returnMessag = delegateMethod(input, getNext);if (returnMessag.Exception != null){Console.WriteLine("捕获了异常:" + returnMessag.Exception.Message);returnMessag.Exception = null; //结束异常栈}after(user);return returnMessag;}private void after(User user){Console.WriteLine("异常捕获后:" + user.Name);}private void before(User user){Console.WriteLine("异常捕获前:" + user.Name);}}
}

权限Attribute类

using System;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;namespace testAopByUnityAttribute
{public class AuthorizeHandlerAttribute : HandlerAttribute{public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container){ICallHandler handler = new UserProcessorAuthorize { Order = this.Order };return handler;}}public class UserProcessorAuthorize : ICallHandler{public int Order { get; set; }public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext){User user = input.Inputs[0] as User;Console.WriteLine("权限验证中......");if(user == null || !user.Name.Equals("admin")){//抛出异常return input.CreateExceptionMethodReturn(new Exception("没有这个用户!"));}before(user);InvokeHandlerDelegate delegateMethod = getNext();IMethodReturn returnMessage = delegateMethod(input, getNext);after(user);return returnMessage;}private void after(User user){Console.WriteLine("用户注册后:" + user.Name);}private void before(User user){Console.WriteLine("用户注册前:" + user.Name);}}
}

给业务接口打标签,原有业务类会自动继承

namespace testAopByUnityAttribute
{//使用Order来决定特性的执行时序[ExceptionHandler(Order =1)][LogHandler(Order = 2)][AuthorizeHandler(Order =3)]public interface IUserProcessor{void RegisterUser(User user);}
}

上层调用

using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using System;namespace testAopByUnityAttribute
{class Program{private static User user = new User { Id = 1, Name = "admin" };static void Main(string[] args){RegisterAndLog();Console.ReadKey();}private static void RegisterAndLog(){//创建容器IUnityContainer container = new UnityContainer();//注册服务container.RegisterType<IUserProcessor, UserProcessor>();//扩展拦截器container.AddNewExtension<Interception>().Configure<Interception>().SetInterceptorFor<IUserProcessor>(new InterfaceInterceptor());//调用服务IUserProcessor processor = container.Resolve<IUserProcessor>();try{processor.RegisterUser(user);}catch (Exception ex){Console.WriteLine(ex.Message);}}}
}

对比一下扩展前后的业务展现
这里写图片描述

这篇关于使用Unity做类的增强(续)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/475194

相关文章

Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解

《Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解》Pythonuuid模块用于生成128位全局唯一标识符,支持UUID1-5版本,适用于分布式系统、数据库主键等场景,需注意隐私、碰撞概率及存储优... 目录简介核心功能1. UUID版本2. UUID属性3. 命名空间使用场景1. 生成唯一标识符2. 数

SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验

《SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验》Java提供了内置的assert机制,而Spring框架也提供了更强大的Assert工具类来帮助开发者进行参数校验和状态检查,下... 目录前言一、Java 原生assert简介1.1 使用方式1.2 示例代码1.3 优缺点分析二、Spring Fr

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解

《java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解》:本文主要介绍java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件,具有很好的参考价... 目录protobuf文件作为数据传输和存储的协议主要介绍在Java使用maven编译proto文件的插件

SpringBoot线程池配置使用示例详解

《SpringBoot线程池配置使用示例详解》SpringBoot集成@Async注解,支持线程池参数配置(核心数、队列容量、拒绝策略等)及生命周期管理,结合监控与任务装饰器,提升异步处理效率与系统... 目录一、核心特性二、添加依赖三、参数详解四、配置线程池五、应用实践代码说明拒绝策略(Rejected

C++ Log4cpp跨平台日志库的使用小结

《C++Log4cpp跨平台日志库的使用小结》Log4cpp是c++类库,本文详细介绍了C++日志库log4cpp的使用方法,及设置日志输出格式和优先级,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、介绍1. log4cpp的日志方式2.设置日志输出的格式3. 设置日志的输出优先级二、Window

Ubuntu如何分配​​未使用的空间

《Ubuntu如何分配​​未使用的空间》Ubuntu磁盘空间不足,实际未分配空间8.2G因LVM卷组名称格式差异(双破折号误写)导致无法扩展,确认正确卷组名后,使用lvextend和resize2fs... 目录1:原因2:操作3:报错5:解决问题:确认卷组名称​6:再次操作7:验证扩展是否成功8:问题已解

Qt使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能

《Qt使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能》这篇文章主要为大家详细介绍了Qt如何使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴... 目录一、创建数据表二、连接mysql数据库三、封装成一个完整的轻量级 ORM 风格类3.1 表结构

使用Docker构建Python Flask程序的详细教程

《使用Docker构建PythonFlask程序的详细教程》在当今的软件开发领域,容器化技术正变得越来越流行,而Docker无疑是其中的佼佼者,本文我们就来聊聊如何使用Docker构建一个简单的Py... 目录引言一、准备工作二、创建 Flask 应用程序三、创建 dockerfile四、构建 Docker

Python使用vllm处理多模态数据的预处理技巧

《Python使用vllm处理多模态数据的预处理技巧》本文深入探讨了在Python环境下使用vLLM处理多模态数据的预处理技巧,我们将从基础概念出发,详细讲解文本、图像、音频等多模态数据的预处理方法,... 目录1. 背景介绍1.1 目的和范围1.2 预期读者1.3 文档结构概述1.4 术语表1.4.1 核