本文主要是介绍使用Unity做类的增强,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
我们已经实现了用户注册功能,现在想增加日志记录功能。具体来讲就是在用户注册前后,分别输出一条日志。我们当然可以修改原有的业务代码。
现在换个角度来问两个问题:
1. 团队开发中,我们很可能根本拿不到源代码,那又怎么去增加这个功能呢?
2. 这次需求是增加日志,以后再增加其他需求(比如异常处理),是不是仍然要改业务类呢?
总结一下:
我们要在不修改原有类业务代码的前提下,去做类的增强。我们的设计要符合面向对象的原则:对扩展开放,对修改封闭!
都有哪些办法呢?我们尝试以下几种方法:
- 使用装饰器模式做类的增强
- 使用.Net代理模式做类的增强
- 使用Castle做类的增强
- 使用Unity做类的增强
- 使用Unity做类的增强(续)
- 使用Autofac做类的增强
原有业务类
业务模型
namespace testAopByDecorator
{public class User{public string Name { get; set; }public int Id { get; set; }}
}
接口设计
namespace testAopByDecorator
{public interface IUserProcessor{void RegisterUser(User user);}
}
业务实现
using System;namespace testAopByDecorator
{public class UserProcessor : IUserProcessor{public void RegisterUser(User user){if (user == null){return;}Console.WriteLine(string.Format("注册了一个用户{0}:{1}", user.Id, user.Name));}}
}
上层调用
using System;namespace testAopByDecorator
{class Program{private static User user = new User { Id = 1, Name = "滇红" };static void Main(string[] args){Register();Console.ReadKey();}private static void Register(){IUserProcessor processor = new UserProcessor();processor.RegisterUser(user);}}
}
使用Unity做类的增强
我们将使用第三方的Unity来对原有的类做业务增强,首先使用NuGet安装。
业务增强实现
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;namespace testAopByUnityBehavior
{public class UserProcessorLogBehavior : IInterceptionBehavior{public bool WillExecute{get{return true;}}public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces(){return Type.EmptyTypes;}public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext){User user = input.Inputs[0] as User;before(user);InvokeInterceptionBehaviorDelegate delegateMethod = getNext();IMethodReturn returnMessag = delegateMethod(input, getNext);after(user);return returnMessag;}private void after(User user){Console.WriteLine("日志结束:" + user.Name);}private void before(User user){Console.WriteLine("日志开始:" + user.Name);}}
}
上层调用
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using System;namespace testAopByUnityBehavior
{class Program{private static User user = new User { Id = 1, Name = "admin" };static void Main(string[] args){RegisterAndLog();Console.ReadKey();}private static void RegisterAndLog(){//创建容器IUnityContainer container = new UnityContainer();//注册扩展container.AddNewExtension<Interception>();container.RegisterType<IUserProcessor, UserProcessor>(new InjectionConstructor(), //构造器拦截new Interceptor<InterfaceInterceptor>(),//注册拦截器new InterceptionBehavior<UserProcessorLogBehavior>() //注册行为拦截);User user = new User { Id = 1, Name = "李丹丹" };//从容器拿到服务(以为加了拦截器,这里生成的是动态对象)IUserProcessor processor = container.Resolve<IUserProcessor>();processor.RegisterUser(user);}}
}
对比一下扩展前后的业务展现
这里我们使用代码的方式给原有的业务类配置了拦截器(AOP依赖注入),也可以使用配置文件的方式,这样会更加的灵活。
配置文件:unity.config
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration><configSections><section name="unity"type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/></configSections><unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity"><alias alias="singleton"type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" /><sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension,Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration" /><container> <extension type="Interception" /><register type="IInterceptionBehavior" mapTo="testAopByUnityConfig.UserProcessorLogBehavior,testAopByUnityConfig" name="UserProcessorLogBehavior"></register><register type="testAopByUnityConfig.IUserProcessor,testAopByUnityConfig" mapTo="testAopByUnityConfig.UserProcessor,testAopByUnityConfig"><interceptionBehavior name="UserProcessorLogBehavior"/><interceptor type="InterfaceInterceptor"/></register></container></unity>
</configuration>
上层调用
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration;
using System;
using System.Configuration;namespace testAopByUnityConfig
{class Program{private static User user = new User { Id = 1, Name = "admin" };static void Main(string[] args){RegisterAndLog();Console.ReadKey();}private static void RegisterAndLog(){var map = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = "unity.config" };//使用此配置文件 var config = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(map, ConfigurationUserLevel.None);var section = (UnityConfigurationSection)config.GetSection("unity");//读取配置文件节点 var container = new UnityContainer();container.LoadConfiguration(section);//从容器拿到服务(因为加了拦截器,这里生成的是动态对象)IUserProcessor processor = container.Resolve<IUserProcessor>();processor.RegisterUser(user);}}
}
这篇关于使用Unity做类的增强的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!