疯狂android讲义有什么用,疯狂Android讲义--- 一些有手写识别意思的小玩意儿

2023-12-09 21:30

本文主要是介绍疯狂android讲义有什么用,疯狂Android讲义--- 一些有手写识别意思的小玩意儿,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

疯狂Android讲义--- 一些有意思的小玩意儿

[x] 增强手势

[x] 手势的识别

[x] 自动朗读(TTS)

今天来一波新鲜小程序~~

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gesture.gif

增强手势

来来来....先上新布局控件--GestureOverlayView(一个记录手势的平台)

activity_main_xml

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/gestureTip"

android:textStyle="bold"

android:textSize="22sp"/>

android:id="@+id/gesture"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="410dp"

android:gestureStrokeType="multiple"/>

MainActivity

Android 使用GestureLibrary来代表手势库,并提供了GestureLibraries工具类来创建手势库,并且 GestureLibraries 还提供了以下四个静态方法:

static GrstureLibrary fromFile(String path):从path代表的文件中加载手势库

staic Gesturelirary froPrivateFile context.Stingname): 从指定应用程序的数据文件夹的mame 文件中加载手势库

static GesturelLibrary fromRawResource(Context context,int resourceld)从所代表的资源中加载手势库

void addGesture(Sting entyName,Gesturegesture): 添加一个名为entyName 的手势

ArrayList getGestures(String entryName): 获取entry Name 名称对应的全部手势

ArrayListrecognize(Gesture gesture): 从当前手势库中识别与gesture匹配的全部手势

void removeEntry(String entryName): 制除手势库中entryName 对应的手势

void removeGesture(String entryName,Gesture gesture): 删除手势库中entyYame、gesture 对应的手势。

bolean save():当向手势库中添加手势或从中删除手势后调用该方法保存手势库

//获取文本编辑框

mEditText = (EditText)findViewById(R.id.gesture_name);

//获取手势编辑框

mGestureView = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gesture);

//设置手势绘制的颜色

mGestureView.setGestureColor(Color.RED);

//设置手势绘制的宽度

mGestureView.setGestureStrokeWidth(8);

//为gesture设置监听器

mGestureView.addOnGesturePerformedListener(

new OnGesturePerformedListener() {

@Override

public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, final Gesture gesture) {

//加载save.xml界面布局所代表的视图

View saveDialog = getLayoutInflater().inflate(R.layout.save,null);

//获取saveDialog的show组件

ImageView imageView = (ImageView) saveDialog.findViewById(R.id.show);

//获取saveDialog里的gesture_name组件

final EditText gestureName = (EditText) saveDialog.findViewById(R.id.gesture_name);

//根据Gesture包含的手势创建一个位图

Bitmap bitmap = gesture.toBitmap(128,128,10,0xffff0000);

//将那个将位图用图片显示出来

imageView.setImageBitmap(bitmap);

//使用对话框显示saveDialog的组件

new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)

.setView(saveDialog)

.setPositiveButton("保存", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

//获取指定文件对应的收拾库

gestureLib = GestureLibraries

.fromFile("/wanghao");

//添加手势

gestureLib.addGesture(gestureName.getText().toString(),gesture);

//保存手势库

gestureLib.save();

}

}).setNegativeButton("取消",null).show();

}

}

);

手势的识别

布局呢。。。。就很简单了,如果看过上面的代码的话,相信可以自己写一个GestureOverlayView了吧

重要的就是gestureAcitvity.java

gestureLibrary_1 = GestureLibraries

.fromFile("/wanghao");

if (gestureLibrary_1.load()){

Toast.makeText(getsureActivity.this, "手势装载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}else {

Toast.makeText(getsureActivity.this, "手势装载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

gestureView = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gesture_1);

gestureView.addOnGesturePerformedListener(

new GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener() {

@Override

public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {

ArrayList predictions = gestureLibrary_1

.recognize(gesture);

ArrayList result = new ArrayList<>();

for (Prediction pred : predictions) {

if (pred.score > 2.0){

result.add("与手势【" + pred.name + "】相似度为" + pred.score);

}

}

if (result.size() > 0){

ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(getsureActivity.this,

android.R.layout.simple_dropdown_item_1line,result.toArray());

new AlertDialog.Builder(getsureActivity.this)

.setAdapter(adapter,null)

.setPositiveButton("确定",null).show();

}else {

Toast.makeText(getsureActivity.this, "无法找到匹配的手势", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

}

);

}

自动朗读

这个布局么。。。EditText + 两个Button,相信大家也应该学会了吧

直接走逻辑

GestureLibrary提供了recognize(Festure ges)方法来识别手势,

该方法会返回手势库中所有与ges相匹配的手势

recognize(Festure ges)方法的返回值为ArrayList

prediction封装了手势的匹配信息

Prediction对象的name属性代表了匹配的手势名,score代表了手势的相似度

TextToSpeech tts;

EditText mEditText;

Button speech;

Button record;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_tts);

//初始化TextToSpeech对象

tts = new TextToSpeech(this, new TextToSpeech.OnInitListener() {

@Override

public void onInit(int status) {

//如果TTS引擎成功

if (status == TextToSpeech.SUCCESS){

//设置使用美式英语朗读

int result = tts.setLanguage(Locale.US);

//如果不支持所设置的语言

if (result != TextToSpeech.LANG_COUNTRY_AVAILABLE

&& result != TextToSpeech.LANG_AVAILABLE){

Toast.makeText(TtsActivity.this, "TTS暂时还不支持这种语言的朗读",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

}

});

mEditText = (EditText) findViewById(R.id.txt);

speech = (Button ) findViewById(R.id.speech);

record = (Button) findViewById(R.id.record);

speech.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)

@Override

public void onClick(View v) {

//执行朗读

tts.speak(mEditText.getText().toString(),

TextToSpeech.QUEUE_ADD,null,"speed");

}

});

record.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)

@Override

public void onClick(View v) {

//将朗读文本音频尽录到指定文件

tts.synthesizeToFile(mEditText.getText().toString(),null,

new File("/wanghao"),"record");

Toast.makeText(TtsActivity.this, "声音记录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

}

//

//一定要在Activity回调之前关闭TextSpeech对象

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

//关闭TextSpeech对象

if (tts != null){

tts.shutdown();

}

}

最最最重要的,可别忘了饿哦们这可是访问SD卡的

从Android4.0开始读取SD卡就成为危险了,所以尽快加上一行代码

不过这个简单的朗读最大的缺陷就是无法朗读中文~~~~~~~~

这篇关于疯狂android讲义有什么用,疯狂Android讲义--- 一些有手写识别意思的小玩意儿的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/475127

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