在VC中自建操作BMP位图文件的类

2023-12-09 02:09

本文主要是介绍在VC中自建操作BMP位图文件的类,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

有编程经验的程序员都知道:要使应用程序的界面美观不可避免的要使用大量位图。现在流行的可视化编程工具对位图的使用提供了很好的支持,被称为三大可视化开发工具的VBVCDelphi通过封装位图对象对位图使用提供了很好的支持:VB提供了两个功能很强的对象:PictureBoxImage,通过使用它们,装载、显示位图变得非常容易。Delphi中也提供了一个位图对象:TImage,它的功能与用法与VB中的Image类似。在VC中通过使用设备相关类CDCGDI对象类CBitmap来完成位图的操作。

然而在VC中使用CBitmap类必须将BMP位图装入资源中,然后通过类 CBitmap的成员函数使用它,在通过CDC类的成员函数操作它。这样做有两点缺陷:将位图装入资源导致可执行文件增大,不利于软件发行;只能使用资源中有限的位图,无法选取其它位图。而且BMP位图文件是以DIB(设备无关位图)方式保存,BMP位图装入资源后被转换为DDB(设备相关位图),类CBitmap就是对一系列DDB操作的API函数进行了封装,使用起来有一定的局限性,不如DIB可以独立于平台特性。

要弥补使用资源位图的两点不足,就必须直接使用BMP位图文件。VC的示例中提供了一种方法读取并显示BMP位图文件,但使用起来相当的麻烦。首先使用API函数GlobalAlloc分配内存并创建HDIB位图句柄,所有操作只能直接读写内存,然后通过StrechDIBitsSetDIBsToDevice函数来显示于屏幕上,操作起来费时费力。

因此笔者通过研究类CBitmap的封装与DIB结构,使用Win32中提供的新函数,建立了一个专用于操作BMP文件的类,而且完全仿照类CBitmap的实现:从类CGdiObject派生,新类的所有接口与类CBitmap 的部分接口完全相同。这样对于习惯使用CBitmap类接口用法的程序员来说两者的接口在使用上没有什么分别。

首先我们先简单介绍一下DIB的结构。DIB位图既可以存在于内存,也可以以文件形式保存在磁盘上(BMP文件)。所有DIB都包含两部分信息:位图信息(BITMAPINFO),包括位图信息头和颜色表;位图数据。对于内存中DIB的只要有上述两部分就行,而对于DIB文件则还要加上位图文件头。两种结构如图所示:

DIB DIB文件

 

 

 

 

 

 

 

 

 

其次,Win32中提供了一个新函数CreateDIBSection,通过它可以创建一个存储DIB位的内存区域,既可以执行相应的GDI操作,又可以直接通过指向DIB位区域的指针方位DIB位区域。这是一个非常有用的函数,通过它我们可以用DIB替代DDB

在了解了相应的知识后,我们可以自己由类CGdiObject派生一个操作BMP文件的类:CBitmapFile

在自己编写类时有两点值得注意:

    • BitmapFile.h文件中定义类CBitmapFile,首先必须声明类CBitmapFile是从类CGdiObject中公有派生。然后在类中首先使用宏DECLARE_DYNAMICCBitmapFile)表明新类的最高父类是类CObject,是符合MFC的类库规范。紧接着宏DECLARE_DYNAMIC的是声明静态函数FromHandle,这两个声明必须放在类定义的最前面。
    • BitmapFile.cpp文件中类的成员函数的实现前加上IMPLEMENT_DYNAMIC(CBitmapFile,CGdiObject);表明类CBitmapFile直接派生于类CGdiObject

在类CBitmapFile的声明中有三个函数与类Cbitmap中的定义稍有不同:

    • 在类CbitmapFileLoadBitmap函数的参数是LPCTSTR型,保存的是BMP文件的文件名。
    • 在类CbitmapFileCreateBitmap函数的参数中少了参数nPlanes,在函数内部默认为1
    • 在类CbitmapFileCreateBitmapIndirect函数的参数中多了参数lpBits,它指向指定位图DIB位的内存区域。

在成员函数中最重要的是函数CreateBitmapIndirect和函数LoadBitmap

    • 在函数CreateBitmapIndirect中使用函数CreateDIBSection创建了一个以兼容DC为基础的HBITMAP句柄,并用继承自类CGdiObject 的函数Attach把它与类CGdiObject的句柄m_hObject关联起来。然后将指定位图的DIB位图数据拷贝到由函数CreateDIBSection创建的DIB位的内存区域。
    • 在函数LoadBitmap中首先从指定文件名的文件中读取以结构BITMAPFILEHEADER为大小的数据块,然后由文件头标志判断文件是否为BMP位图文件,然后由BITMAPFILEHEADERbfSize保存的文件大小与文件的真实大小比较文件是否有损坏,再由BITMAPFILEHEADERbfOffBitsBITMAPFILEHEADER结构大小相减计算出位图信息头和颜色表一共的大小,动态申请一块空间保存位图信息头和颜色表信息,再由BITMAPFILEHEADERbfSizebfOffBits相减计算出DIB位图数据的大小,动态申请一块空间保存DIB位图数据,最后调用成员函数CreateBitmapIndirect来创建DIB位图。

在应用程序的OnPaint()事件中绘制DIB位图的方法与使用类CBitmap时绘制位图的方法完全相同,但有一点要注意的是由于CDC类没有提供返回新类CBitmapFile指针类型的将DIB位图选入内存的SelectObject函数,所以在使用SelectObject时要将返回类型强制转换为CbitmapFile *类型。

至此,关于新类CBitmapFile编写中的一些要点和使用时一些要注意的问题就介绍这么多了。

附源文件

//

// 文件描述:定义类CBitmapFile,此类是用于读取BMP文件,涉及读取、

// 建立及一系列常用的操作。

// 文件名: BitmapFile.h

// 时间: 1999-2-11

// 作者: 贾暾

//

#ifndef _CBITMAPFILE_H_

#define _CBITMAPFILE_H_

class CBitmapFile : public CGdiObject

{

DECLARE_DYNAMIC(CBitmapFile)

public:

static CBitmapFile* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap);

// Constructors

CBitmapFile();

BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszFileName);

BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nBitCount, const void* lpBits);

BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAPINFO lpBitmapInfo, const void* lpBits);

// Attributes

operator HBITMAP() const;

int GetBitmap(BITMAP* pBitMap);

protected:

// Attributes

int GetColorNumber(WORD wBitCount);

public:

// Operations

DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits);

DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits);

// Implementation

public:

virtual ~CBitmapFile();

};

#endif

//

// 文件描述:类CBitmapFile内成员函数的实现

// 文件名: BitmapFile.cpp

// 时间: 1999-2-11

// 作者: 贾暾

//

#include "BitmapFile.h"

#include <memory.h>

IMPLEMENT_DYNAMIC(CBitmapFile,CGdiObject);

CBitmapFile* PASCAL CBitmapFile::FromHandle(HBITMAP hBitmap)

{

return (CBitmapFile*) CGdiObject::FromHandle(hBitmap);

}

CBitmapFile::CBitmapFile()

{

}

BOOL CBitmapFile::LoadBitmap(LPCTSTR lpszFileName)

{

CFile file;

if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite))

{

MessageBox(NULL,"BMP file open error!","warning",MB_OK);

return FALSE;

}

BITMAPFILEHEADER bfhHeader;

file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

if(bfhHeader.bfType!=((WORD) ('M'<<8)|'B'))

{

MessageBox(NULL,"The file is not a BMP file!","warning",MB_OK);

return FALSE;

}

if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength())

{

MessageBox(NULL,"The BMP file header error!","warning",MB_OK);

return FALSE;

}

UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

LPBITMAPINFO lpBitmap=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen];

file.Read((LPVOID) lpBitmap,uBmpInfoLen);

if((* (LPDWORD)(lpBitmap))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER))

{

MessageBox(NULL,"The BMP is not Windows 3.0 format!","warning",MB_OK);

return FALSE;

}

DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits;

LPVOID lpBits=new BYTE[dwBitlen];

file.ReadHuge(lpBits,dwBitlen);

file.Close();

BOOL bSuccess=CreateBitmapIndirect(lpBitmap, lpBits);

delete lpBitmap;

delete lpBits;

if(!bSuccess)

return FALSE;

return TRUE;

}

BOOL CBitmapFile::CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nBitCount,

const void* lpSrcBits)

{

ASSERT(nBitCount==1||nBitCount==4||nBitCount==8

||nBitCount==16||nBitCount==24||nBitCount==32);

LPBITMAPINFO lpBitmap;

lpBitmap=(BITMAPINFO*) new BYTE[sizeof(BITMAPINFOHEADER) +

GetColorNumber(nBitCount) * sizeof(RGBQUAD)];

lpBitmap->bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);

lpBitmap->bmiHeader.biWidth=nWidth;

lpBitmap->bmiHeader.biHeight=nHeight;

lpBitmap->bmiHeader.biBitCount=nBitCount;

lpBitmap->bmiHeader.biPlanes=1;

lpBitmap->bmiHeader.biCompression=BI_RGB;

lpBitmap->bmiHeader.biSizeImage=0;

lpBitmap->bmiHeader.biClrUsed=0;

BOOL bSuccess=CreateBitmapIndirect(lpBitmap, lpSrcBits);

delete lpBitmap;

if(!bSuccess)

return FALSE;

return TRUE;

}

BOOL CBitmapFile::CreateBitmapIndirect(LPBITMAPINFO lpBitmapInfo, const void* lpSrcBits)

{

DeleteObject();

LPVOID lpBits;

CDC *dc=new CDC;

dc->CreateCompatibleDC(NULL);

HBITMAP hBitmap=::CreateDIBSection(dc->m_hDC,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,

&lpBits,NULL,0);

ASSERT(hBitmap!=NULL);

delete dc;

Attach(hBitmap);

BITMAP bmp;

GetBitmap(&bmp);

DWORD dwCount=(DWORD) bmp.bmWidthBytes * bmp.bmHeight;

if(SetBitmapBits(dwCount,lpSrcBits)!=dwCount)

{

MessageBox(NULL,"DIB build error!","warning",MB_OK);

return FALSE;

}

return TRUE;

}

CBitmapFile::operator HBITMAP() const

{

return (HBITMAP)(this == NULL ? NULL : m_hObject);

}

int CBitmapFile::GetBitmap(BITMAP* pBitMap)

{

ASSERT(m_hObject != NULL);

return ::GetObject(m_hObject, sizeof(BITMAP), pBitMap);

}

int CBitmapFile::GetColorNumber(WORD wBitCount)

{

ASSERT(wBitCount==1||wBitCount==4||wBitCount==8

||wBitCount==16||wBitCount==24||wBitCount==32);

switch(wBitCount)

{

case 1:

return 2;

case 4:

return 16;

case 8:

return 256;

default:

return 0;

}

}

DWORD CBitmapFile::SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits)

{

if(lpBits!=NULL)

{

BITMAP bmp;

GetBitmap(&bmp);

memcpy(bmp.bmBits,lpBits,dwCount);

return dwCount;

}

else

return 0;

}

DWORD CBitmapFile::GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits)

{

if(lpBits!=NULL)

{

BITMAP bmp;

GetBitmap(&bmp);

memcpy(lpBits,bmp.bmBits,dwCount);

return dwCount;

}

else

return 0;

}

CBitmapFile::~CBitmapFile()

{

CGdiObject::DeleteObject();

}

<script language=JavaScript1.2 src="../article_bottom.js"></script>

这篇关于在VC中自建操作BMP位图文件的类的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/472108

相关文章

Python调用Orator ORM进行数据库操作

《Python调用OratorORM进行数据库操作》OratorORM是一个功能丰富且灵活的PythonORM库,旨在简化数据库操作,它支持多种数据库并提供了简洁且直观的API,下面我们就... 目录Orator ORM 主要特点安装使用示例总结Orator ORM 是一个功能丰富且灵活的 python O

python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南

《python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南》本文介绍了使用Python和FastAPI实现多语言国际化的操作指南,包括多语言架构技术栈、翻译管理、前端本地化、语言切换机制以及常见陷阱和... 目录多语言国际化实现指南项目多语言架构技术栈目录结构翻译工作流1. 翻译数据存储2. 翻译生成脚本

0基础租个硬件玩deepseek,蓝耘元生代智算云|本地部署DeepSeek R1模型的操作流程

《0基础租个硬件玩deepseek,蓝耘元生代智算云|本地部署DeepSeekR1模型的操作流程》DeepSeekR1模型凭借其强大的自然语言处理能力,在未来具有广阔的应用前景,有望在多个领域发... 目录0基础租个硬件玩deepseek,蓝耘元生代智算云|本地部署DeepSeek R1模型,3步搞定一个应

轻松上手MYSQL之JSON函数实现高效数据查询与操作

《轻松上手MYSQL之JSON函数实现高效数据查询与操作》:本文主要介绍轻松上手MYSQL之JSON函数实现高效数据查询与操作的相关资料,MySQL提供了多个JSON函数,用于处理和查询JSON数... 目录一、jsON_EXTRACT 提取指定数据二、JSON_UNQUOTE 取消双引号三、JSON_KE

C++实现封装的顺序表的操作与实践

《C++实现封装的顺序表的操作与实践》在程序设计中,顺序表是一种常见的线性数据结构,通常用于存储具有固定顺序的元素,与链表不同,顺序表中的元素是连续存储的,因此访问速度较快,但插入和删除操作的效率可能... 目录一、顺序表的基本概念二、顺序表类的设计1. 顺序表类的成员变量2. 构造函数和析构函数三、顺序表

使用C++实现单链表的操作与实践

《使用C++实现单链表的操作与实践》在程序设计中,链表是一种常见的数据结构,特别是在动态数据管理、频繁插入和删除元素的场景中,链表相比于数组,具有更高的灵活性和高效性,尤其是在需要频繁修改数据结构的应... 目录一、单链表的基本概念二、单链表类的设计1. 节点的定义2. 链表的类定义三、单链表的操作实现四、

Python利用自带模块实现屏幕像素高效操作

《Python利用自带模块实现屏幕像素高效操作》这篇文章主要为大家详细介绍了Python如何利用自带模块实现屏幕像素高效操作,文中的示例代码讲解详,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1、获取屏幕放缩比例2、获取屏幕指定坐标处像素颜色3、一个简单的使用案例4、总结1、获取屏幕放缩比例from

通过prometheus监控Tomcat运行状态的操作流程

《通过prometheus监控Tomcat运行状态的操作流程》文章介绍了如何安装和配置Tomcat,并使用Prometheus和TomcatExporter来监控Tomcat的运行状态,文章详细讲解了... 目录Tomcat安装配置以及prometheus监控Tomcat一. 安装并配置tomcat1、安装

Python中操作Redis的常用方法小结

《Python中操作Redis的常用方法小结》这篇文章主要为大家详细介绍了Python中操作Redis的常用方法,文中的示例代码简洁易懂,具有一定的借鉴价值,有需要的小伙伴可以了解一下... 目录安装Redis开启、关闭Redisredis数据结构redis-cli操作安装redis-py数据库连接和释放增

Go语言利用泛型封装常见的Map操作

《Go语言利用泛型封装常见的Map操作》Go语言在1.18版本中引入了泛型,这是Go语言发展的一个重要里程碑,它极大地增强了语言的表达能力和灵活性,本文将通过泛型实现封装常见的Map操作,感... 目录什么是泛型泛型解决了什么问题Go泛型基于泛型的常见Map操作代码合集总结什么是泛型泛型是一种编程范式,允