前面介绍了如何直接操作WinCE的FrameBuffer,这里将介绍一种通过写FrameBuffer显示资源中BMP图片的方法。并与使用GDI做一个比较,看看直接读写FrameBuffer是否能提高效率? 采用GDI的方法,关键代码如下: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http:/
创建BMPLoader.cs 此方法是用来将数据流解析成texture,BMP数据流不同于其他图片数据,所以需要特殊处理 #region License and Information/******* BMPLoader.cs* * This is a simple implementation of a BMP file loader for Unity3D.* Formats
信息隐藏技术利用了人类感觉器官对数字信号的感觉冗余,将待隐信息(类似噪声)隐藏在载体文件(如图像、视频、声音)中,使得人的感官(眼、耳)无法觉察到载体文件外部表现上的变化,从而实现隐蔽通信。将文件隐藏于BMP文件中是最简单的隐藏信息的方式。 LSB(Least Significant Bit Embedding)算法即最低有效位嵌入算法。改变每个RGB字节的最低有效位,将其作为容器,将需要隐藏的