贝蒂的捣蛋小游戏~(C语言)

2023-12-08 20:15
文章标签 语言 小游戏 贝蒂 捣蛋

本文主要是介绍贝蒂的捣蛋小游戏~(C语言),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

引言:

          前面贝蒂已经给大家介绍了选择,循环结构~,今天贝蒂就基于这两种结构,为大家讲解一种捣蛋小游戏的设计思路和方法哦。

1.游戏要求

游戏要求:
1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈。

3. 玩家一共有五次机会,在五次内,猜对就游戏通关,猜错就游戏失败。

4. 游戏失败执行惩罚措施(60s后电脑关机),若输入我是猪,则取消关机。

2.随机数的生成

    2.1rand()函数 

1.头文件<stdlib.h>

2.C 库函数rand(void) 返回一个范围在 0 到 RAND_MAX 之间的“随机数”。RAND_MAX 是一个常量,它的默认值在不同的实现中会有所不同,但是值至少是 32767。

3.int rand (void);,void表示()内不需要填值,返回值是int类型,也就是生成那个“随机数”

    代码实现如下: 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{int a = rand();printf("%d\n",a);return 0;
}

      贝蒂说:“但是rand()函数生成的“随机数”是一种伪随机数,是根据一个数值按照某个公式推算出来的,并不是真正的随机数,那该怎么办呢~” 

2.2srand()函数 

     srand()函数能间接控制rand()函数生成的值, 我们知道了rand()并不是真正的随机数,它是根据某种算法生成的,我们自然而然想到,我们能不能通过控制srand(),来间接控制rand()呢,让我们来实验一下吧。

1.头文件<stdlib.h>

2.C 库函数srand() 播种由函数 rand 使用的随机数发生器。

3. void srand(unsigned int seed),不返回值。

     贝蒂说:“但是srand()如果参数部分仍是一个确定的值,rand()生成的数仍是伪随机数,嘿嘿,疯狂套娃~”

    2.3time()函数

         我们要使srand()参数部分是一个不断地改变量,才能生成真正的随机数,而我们生活中常见的变量--时间,就自然而然可以成为其参数。

1.头文件<time.h>

2.C 库函数 time(time_t *seconds) 返回自纪元 Epoch(1970-01-01 00:00:00 UTC)起经过的时间,以秒为单位。如果 seconds 不为空,则返回值也存储在变量 seconds 中。

3.time_t time(time_t *seconds),time_t就是无符号整数。

      语言来描述time()函数有点复杂,但大家不用担心,我们只要会用就行啦,生成随机数的代码如下:

srand((unsigned int)time(NULL));
int ret=rand()%10+1;//生成1~10的随机数

3.主体思路

1.首先设置游戏简易菜单,当游戏开始时,自动显示。

2.让玩家选择,1为开始游戏,0为退出游戏。

3.选择其他数字,提醒玩家输入错误,重新让玩家选择。 

    代码实现如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{int input = 0;//输入srand((unsigned int)time(NULL));//提前设置时间种子do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);//1 0 switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);//选择0退出游戏return 0;
}

4.菜单的实现

    贝蒂所学有限,只能设计出这样一个简单菜单哦~

void menu()
{printf("*******************************\n");printf("******    1. play     *********\n");printf("******    0. exit     *********\n");printf("*******************************\n");
}

5.游戏的实现 

     首先我们先生成1~100的随机数,然后设置回答次数,每次回答错误次数-1,次数用完告诉玩家随机数的值,并执行惩罚措施。

     代码实现如下:

void game()
{int guess = 0;//生成随机数int ret = rand() % 100 + 1;int count = 5;//回答次数printf("五次失败触发彩蛋哦~\n");while (count){printf("你还有 %d 次机会\n", count);printf("请输入要猜的数字:>");scanf("%d", &guess);if (guess < ret){printf("猜小了\n");}else if (guess > ret){printf("猜大了\n");}else{printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", ret);break;}count--;}if (count == 0){printf("很遗憾,三次次机会使用完,挑战失败,随机数是:%d\n", ret);punish();//执行惩罚措施}
}

  6.惩罚措施 

    6.1system()函数

1.头文件<stdlib.h>

2. C 库函数 int system(const char *command) 把 command 指定的命令名称或程序名称传给要被命令处理器执行的主机环境,并在命令完成后返回。(简单来说就是执行系统指令)

    6.2关机指令

system("shutdown -s -t 60");//60s后关机
//不要忘记之间的空格哦

      贝蒂说:“如果大家想直接让电脑关机,可以把60改成0哦~,但是千万不要告诉其他人是贝蒂告诉你的哦~”

     6.3取消关机指令

      有关机指令自然也有取消关机指令啦,不然别人只能干看着电脑关机啦~,哈哈

      代码如下:

system("shutdown -a");//取消关机

      6.4strcmp()函数

      当玩家输入“我是猪”的时候,则取消关机,用计算机语言表达就是比较玩家输入的内容是否与“我是猪”这个字符串相同,可能大家第一想法是用==,但是字符串在内存中是以首元素地址存储的,比较两个地址肯定不同,所以我们就借用一个库函数strcmp()来比较~

1. 头文件<string.h>

2. 声明:int strcmp(const char *str1, const char *str2),str1 -- 要进行比较的第一个字符串。str2 -- 要进行比较的第二个字符串。

3. 返回值:

 如果返回值小于 0,则表示 str1 小于 str2。

 如果返回值大于 0,则表示 str1 大于 str2。

 如果返回值等于 0,则表示 str1 等于 str2。

      代码实现:

void punish()
{printf("作为惩罚,你的电脑将在60s后关机\n");system("shutdown -s -t 60");//60s后关机printf("如果输入我是猪则取消惩罚\n");while(1){printf("请输入\n");char arr[20] = { 0 };gets(arr);if (strcmp(arr, "我是猪") == 0){system("shutdown -a");//取消关机break;}}
}

7完整代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
void menu()
{printf("*******************************\n");printf("******    1. play     *********\n");printf("******    0. exit     *********\n");printf("*******************************\n");
}
void punish()
{printf("作为惩罚,你的电脑将在60s后关机\n");system("shutdown -s -t 60");//60s后关机printf("如果输入我是猪则取消惩罚\n");while(1){printf("请输入\n");char arr[20] = { 0 };gets(arr);if (strcmp(arr, "我是猪") == 0){system("shutdown -a");//取消关机break;}}
}
void game()
{int guess = 0;//生成随机数int ret = rand() % 100 + 1;int count = 5;//回答次数printf("五次失败触发彩蛋哦~\n");while (count){printf("你还有 %d 次机会\n", count);printf("请输入要猜的数字:>");scanf("%d", &guess);if (guess < ret){printf("猜小了\n");}else if (guess > ret){printf("猜大了\n");}else{printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", ret);break;}count--;}if (count == 0){printf("很遗憾,三次次机会使用完,挑战失败,随机数是:%d\n", ret);punish();//执行惩罚措施}
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{int input = 0;//输入srand((unsigned int)time(NULL));//提前设置时间种子do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);//1 0 switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);//选择0退出游戏return 0;
}

 结言:

           快来叫你的好兄弟,好姐妹来玩玩吧~,嘻嘻~

这篇关于贝蒂的捣蛋小游戏~(C语言)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/471195

相关文章

python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南

《python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南》本文介绍了使用Python和FastAPI实现多语言国际化的操作指南,包括多语言架构技术栈、翻译管理、前端本地化、语言切换机制以及常见陷阱和... 目录多语言国际化实现指南项目多语言架构技术栈目录结构翻译工作流1. 翻译数据存储2. 翻译生成脚本

Go语言中三种容器类型的数据结构详解

《Go语言中三种容器类型的数据结构详解》在Go语言中,有三种主要的容器类型用于存储和操作集合数据:本文主要介绍三者的使用与区别,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录基本概念1. 数组(Array)2. 切片(Slice)3. 映射(Map)对比总结注意事项基本概念在 Go 语言中,有三种主要

C语言中自动与强制转换全解析

《C语言中自动与强制转换全解析》在编写C程序时,类型转换是确保数据正确性和一致性的关键环节,无论是隐式转换还是显式转换,都各有特点和应用场景,本文将详细探讨C语言中的类型转换机制,帮助您更好地理解并在... 目录类型转换的重要性自动类型转换(隐式转换)强制类型转换(显式转换)常见错误与注意事项总结与建议类型

Go语言利用泛型封装常见的Map操作

《Go语言利用泛型封装常见的Map操作》Go语言在1.18版本中引入了泛型,这是Go语言发展的一个重要里程碑,它极大地增强了语言的表达能力和灵活性,本文将通过泛型实现封装常见的Map操作,感... 目录什么是泛型泛型解决了什么问题Go泛型基于泛型的常见Map操作代码合集总结什么是泛型泛型是一种编程范式,允

Android kotlin语言实现删除文件的解决方案

《Androidkotlin语言实现删除文件的解决方案》:本文主要介绍Androidkotlin语言实现删除文件的解决方案,在项目开发过程中,尤其是需要跨平台协作的项目,那么删除用户指定的文件的... 目录一、前言二、适用环境三、模板内容1.权限申请2.Activity中的模板一、前言在项目开发过程中,尤

C语言小项目实战之通讯录功能

《C语言小项目实战之通讯录功能》:本文主要介绍如何设计和实现一个简单的通讯录管理系统,包括联系人信息的存储、增加、删除、查找、修改和排序等功能,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录功能介绍:添加联系人模块显示联系人模块删除联系人模块查找联系人模块修改联系人模块排序联系人模块源代码如下

基于Go语言实现一个压测工具

《基于Go语言实现一个压测工具》这篇文章主要为大家详细介绍了基于Go语言实现一个简单的压测工具,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录整体架构通用数据处理模块Http请求响应数据处理Curl参数解析处理客户端模块Http客户端处理Grpc客户端处理Websocket客户端

使用SQL语言查询多个Excel表格的操作方法

《使用SQL语言查询多个Excel表格的操作方法》本文介绍了如何使用SQL语言查询多个Excel表格,通过将所有Excel表格放入一个.xlsx文件中,并使用pandas和pandasql库进行读取和... 目录如何用SQL语言查询多个Excel表格如何使用sql查询excel内容1. 简介2. 实现思路3

Go语言实现将中文转化为拼音功能

《Go语言实现将中文转化为拼音功能》这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言中如何实现将中文转化为拼音功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 有这么一个需求:新用户入职 创建一系列账号比较麻烦,打算通过接口传入姓名进行初始化。想把姓名转化成拼音。因为有些账号即需要中文也需要英

Go语言使用Buffer实现高性能处理字节和字符

《Go语言使用Buffer实现高性能处理字节和字符》在Go中,bytes.Buffer是一个非常高效的类型,用于处理字节数据的读写操作,本文将详细介绍一下如何使用Buffer实现高性能处理字节和... 目录1. bytes.Buffer 的基本用法1.1. 创建和初始化 Buffer1.2. 使用 Writ