来自一名底层游戏建模师的独白,你是否有共鸣

2023-12-08 12:08

本文主要是介绍来自一名底层游戏建模师的独白,你是否有共鸣,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

共鸣:是大家对某种东西引起相同的思想感情。

直接本主题吧:刚开始我入行的时候,以为3D游戏建模非常简单,毕竟在学校的时候,我自学过一些,懂了一点基础,做这行,还不是手到擒来?

来自一名底层游戏建模师的独白,你是否有共鸣

 

但是我错了,其实自学的那些知识都是非常肤浅的,当我真正融入工作时,才知道我引以为傲的3D知识都只是皮毛。毕业生刚开始工作的时候,很多东西都不是我们能够选择的——比如好的公司,我也看过很多关于“刚出来的实习生是进大公司比较好?还是进小公司比较好?”谁不想进大公司呢?大公司待遇那么好。可是仔细想想,我好像根本没有选择的权利。大公司他会要我这样的菜鸟?如果你现在正在学游戏建模,处于刚入门阶段,或者是需要更多的ZBrush、Maya、3dmax视频教程,亦或者人体雕刻的电子书,贴图、笔刷、插件等等资源,免费提供,只要我有!添加扣群:630838699

来自一名底层游戏建模师的独白,你是否有共鸣

 

后来我就托了关系,拜托了我一个远方亲戚,进入了一个小规模的游戏工作室。我当时的想法很简单,我只想要个能好好学习游戏建模的环境,待遇我不奢求,能让我填饱肚子就行。我当时跟工作室的老板说,待遇你看着办吧,不饿死我就行。

总之,如果我们想学到真正的知识,就要舍得投资,不单是经济方面(学费),还要花长时间去琢磨。我们好好算算这笔帐就很明白了,熟悉这行业并能自己开始做游戏里的模型,大概需要4年,如果还花钱报名了一些专门的课程,那可能会更少。用4年甚至更少的时间,换来自己以后的美好生活,这是很值得的。

来自一名底层游戏建模师的独白,你是否有共鸣

 

在工作室的这段时间,我整整有一个月的时间,在跟着师父学习。师父手把手的教导我,这些教导很有用,掌握了很多知识,虽然到现在我还不能做出一个很精美的游戏模型,但我至少能做出来了。我是那种比较笨但是又很好学的人,遇到了我不懂的问题,我都会记录下来,然后去问师父。我倒也不怕那些师父笑我什么都不懂,不必为了面子去装懂,那跟自欺欺人没什么两样。在这学习的这段时间我很赞成“笨鸟先飞”这个成语。

来自一名底层游戏建模师的独白,你是否有共鸣

 

都说建模大师都是必须对各种结构了如指掌,更要对绘画了若指掌,在设计上有自己的独特理念,可是这几点自学的时候都很难掌握,在大学的时候,我没有了解到这个残酷的事实,学习了一点皮毛就沾沾自喜,直到出来工作后被一拳打醒。

来自一名底层游戏建模师的独白,你是否有共鸣

 

当时的我带着自己为数不多又上不了档次的作品一路的碰壁,当时又无助,又迷茫。最后还是靠亲戚的帮助才勉强有了份工作,饿不死,但是也谈不上能大富大贵。但我还是要好好坚持这份工作,不放弃学习,努力成为一名建模大师。

这篇关于来自一名底层游戏建模师的独白,你是否有共鸣的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/469775

相关文章

基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RGBD相机小车的仿真指南(五):Blender锥桶建模

前言 本系列教程旨在使用UE5配置一个具备激光雷达+深度摄像机的仿真小车,并使用通过跨平台的方式进行ROS2和UE5仿真的通讯,达到小车自主导航的目的。本教程默认有ROS2导航及其gazebo仿真相关方面基础,Nav2相关的学习教程可以参考本人的其他博客Nav2代价地图实现和原理–Nav2源码解读之CostMap2D(上)-CSDN博客往期教程: 第一期:基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RG

国产游戏崛起:技术革新与文化自信的双重推动

近年来,国产游戏行业发展迅猛,技术水平和作品质量均得到了显著提升。特别是以《黑神话:悟空》为代表的一系列优秀作品,成功打破了过去中国游戏市场以手游和网游为主的局限,向全球玩家展示了中国在单机游戏领域的实力与潜力。随着中国开发者在画面渲染、物理引擎、AI 技术和服务器架构等方面取得了显著进展,国产游戏正逐步赢得国际市场的认可。然而,面对全球游戏行业的激烈竞争,国产游戏技术依然面临诸多挑战,未来的

Codeforces Round #113 (Div. 2) B 判断多边形是否在凸包内

题目点击打开链接 凸多边形A, 多边形B, 判断B是否严格在A内。  注意AB有重点 。  将A,B上的点合在一起求凸包,如果凸包上的点是B的某个点,则B肯定不在A内。 或者说B上的某点在凸包的边上则也说明B不严格在A里面。 这个处理有个巧妙的方法,只需在求凸包的时候, <=  改成< 也就是说凸包一条边上的所有点都重复点都记录在凸包里面了。 另外不能去重点。 int

【编程底层思考】垃圾收集机制,GC算法,垃圾收集器类型概述

Java的垃圾收集(Garbage Collection,GC)机制是Java语言的一大特色,它负责自动管理内存的回收,释放不再使用的对象所占用的内存。以下是对Java垃圾收集机制的详细介绍: 一、垃圾收集机制概述: 对象存活判断:垃圾收集器定期检查堆内存中的对象,判断哪些对象是“垃圾”,即不再被任何引用链直接或间接引用的对象。内存回收:将判断为垃圾的对象占用的内存进行回收,以便重新使用。

数学建模笔记—— 非线性规划

数学建模笔记—— 非线性规划 非线性规划1. 模型原理1.1 非线性规划的标准型1.2 非线性规划求解的Matlab函数 2. 典型例题3. matlab代码求解3.1 例1 一个简单示例3.2 例2 选址问题1. 第一问 线性规划2. 第二问 非线性规划 非线性规划 非线性规划是一种求解目标函数或约束条件中有一个或几个非线性函数的最优化问题的方法。运筹学的一个重要分支。2

easyui同时验证账户格式和ajax是否存在

accountName: {validator: function (value, param) {if (!/^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{3,15}$/i.test(value)) {$.fn.validatebox.defaults.rules.accountName.message = '账户名称不合法(字母开头,允许4-16字节,允许字母数字下划线)';return fal

哈希表的底层实现(1)---C++版

目录 哈希表的基本原理 哈希表的优点 哈希表的缺点 应用场景 闭散列法 开散列法 开放定值法Open Addressing——线性探测的模拟实现 超大重点部分评析 链地址法Separate Chaining——哈希桶的模拟实现 哈希表(Hash Table)是一种数据结构,它通过将键(Key)映射到值(Value)的方式来实现快速的数据存储与查找。哈希表的核心概念是哈希

【408DS算法题】039进阶-判断图中路径是否存在

Index 题目分析实现总结 题目 对于给定的图G,设计函数实现判断G中是否含有从start结点到stop结点的路径。 分析实现 对于图的路径的存在性判断,有两种做法:(本文的实现均基于邻接矩阵存储方式的图) 1.图的BFS BFS的思路相对比较直观——从起始结点出发进行层次遍历,遍历过程中遇到结点i就表示存在路径start->i,故只需判断每个结点i是否就是stop

linux 判断某个命令是否安装

linux 判断某个命令是否安装 if ! [ -x "$(command -v git)" ]; thenecho 'Error: git is not installed.' >&2exit 1fi

火柴游戏java版

代码 /*** 火柴游戏* <p>* <li>有24根火柴</li>* <li>组成 A + B = C 等式</li>* <li>总共有多少种适合方式?</li>* <br>* <h>分析:</h>* <li>除去"+"、"="四根,最多可用火柴根数20根。</li>* <li>全部用两根组合成"1",最大数值为1111。使用枚举法,A和B范围在0~1111,C为A+B。判断</li>** @