本文主要是介绍unity愤怒小鸟功能--发射小鸟以及为小鸟添加碰撞器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
导入素材并完成搭建
一.在小鸟身上添加Spring Joint 2D组件(作用:尝试通过应用它们之间的力量使两个Rigidbody2D对象设置的距离。请注意与距离二维关节不同、 关节的长度可拉伸和摆动)
为图中的绿色实线,并可以拖动左侧的蓝色原点进行位置的选择.
注意图中的两个标记圆圈一个距离为蓝色原点到用蓝色圆圈画的绿色线条另一个距离为蓝色圆圈画的绿色线条到小鸟的距离,用此距离为了实现计算出弹簧线的长度,通过代码实现.
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