饥荒Mod 开发(五):制作一个烹饪锅食物

2023-12-07 16:20

本文主要是介绍饥荒Mod 开发(五):制作一个烹饪锅食物,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

饥荒中有很多的食材,比如最常见的树枝, 浆果,鸟蛋,怪物肉,青蛙等等, 这些食材可以直接使用, 也可以使用这些食材制作各种各样的食物。制作食物我们需要使用烹饪锅,烹饪锅需要二本科技才能解锁。那我们如何制作一个自己的食物呢?我们需要两个步骤,先制作一个食物, 然后注册向食谱注册一个配方就可以。这一节会说明如何制作一个角色可以吃的食物,并且恢复一定量的生命,饥饿以及精神。
上一篇讲了如何制作一个宠物吃的食物 制作一个物品

制作一个食物

1.1 从我上传的资源将上一篇的源码下载到本地,并且放入到mods目录下。源码下载

源码截图

1.2 修改pigpetfood.lua 源码

之前创建的食物由于是给宠物吃的,设置了一个foodtype 标记,所以角色是不能吃的,现在修改一下这个源码,去掉标记,并且让食物可以恢复饥饿,生命,和精神值。只需要修改 “edible” 组件,设置各个参数

-- 创建一个宠物可以吃的食物
local assets=
{Asset("ANIM", "anim/pigpetfood.zip"), -- 加载动画资源Asset("ATLAS", "images/inventoryimages/pigpetfood.xml"), -- 加载图像资源
}local function fn()local inst = CreateEntity() -- 创建一个新的实体inst.entity:AddTransform() -- 添加变换组件inst.entity:AddAnimState() -- 添加动画状态组件MakeInventoryPhysics(inst) -- 为实体添加物理属性inst:AddComponent("edible") -- 添加可食用组件inst.components.edible.healthvalue = 20 -- 设置食物的健康值为20inst.components.edible.hungervalue = 20 -- 设置食物的饥饿值为20inst.components.edible.sanityvalue = 10 -- 设置食物的精神值为10inst:AddComponent("stackable") -- 添加可堆叠组件inst:AddComponent("inspectable") -- 添加可检查组件inst:AddComponent("inventoryitem") -- 添加库存物品组件inst.components.inventoryitem.atlasname = "images/inventoryimages/pigpetfood.xml" -- 设置库存物品的图像inst.AnimState:SetBank("pigpetfood") -- 设置动画库inst.AnimState:SetBuild("pigpetfood") -- 设置动画构建inst.AnimState:PlayAnimation("idle") -- 播放"idle"动画return inst -- 返回创建的实体
endreturn Prefab( "common/pigpetfood", fn, assets) -- 返回一个预制物品,这个预制物品使用了上面定义的函数和资产

1.3 修改下物品的描述

再modmain.lua 中修改物品的描述

print("加载mod")
--声明预制物
PrefabFiles = {"pigpetfood"
}GLOBAL.STRINGS.NAMES.PIGPETFOOD = "好吃的食物"
GLOBAL.STRINGS.CHARACTERS.GENERIC.DESCRIBE.PIGPETFOOD = "小型恢复拼, 可以恢复生命值"
GLOBAL.STRINGS.RECIPE_DESC.PIGPETFOOD = "可以恢复生命值20点饥饿等"

1.4 进入游戏测试

键盘左上角 ESC 下面有一个按键, 左上角 数字1 左边的那个按键, 进入游戏之后按一下就可以打开。再按一下ESC 可以关闭输入框。 按 CTRL+L 可以关闭打印, 输入 c_give(“pigpetfood”) 就可以获得一个这个物品
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

第一个图可以看到,鼠标放上去之后, 会显示"吃" 的提示,说明这个物品可以被角色吃掉。右键点击 吃玩之后,饥饿和生命值都增加了。

2 如何从烹饪锅中制作这个食物

我们需要先制作一个食谱,然后将这个食谱注册到饥荒的系统里面。饥荒中的食材有名称,有标签, 还有另一个值,称为 “度”, 比如肉 有肉度, 蛋类有蛋度等,我们可以根据食材的 “度” 来判断是否可以烹饪

2.1 制作食谱

在scripts 目录下新建一个lua 代码文件,用来编写自定义的食谱,格式按照下面的添加就可以了,foods 是一个表,可以在这个表里面定义多个食谱。需要注意的是每个食谱都有一个test 函数,这个test函数就是用来判断是否可以制作该食物

local foods ={pigpetfood = {test = function (cooker, names, tags)-- 如果有2个树枝和2个草 就可以烹饪,也可以直接返回true,这样放入任意4个物品就可以烹饪出食物return names.twigs and names.twigs >= 2 and names.berries and names.berries >= 2end, -- 测试函数,返回truefoodtype = "VEGGIE", -- 食物类型为蔬菜health = 20, -- 健康值为20hunger = 20, -- 饥饿值为20perishtime = TUNING.PERISH_SLOW, -- 食物腐烂时间慢        sanity = 20, -- 理智值为20--实际时间 需要 *20 秒cooktime = 0.5, -- 烹饪时间为0.5,实际时间需要乘以20秒--对应预制物的名字name = "pigpetfood", -- 预制物的名字为"pigpetfood"weight = 1, -- 重量为1priority = 1, -- 优先级为1}
}
return foods -- 返回foods表

我们可以在test 函数中做一些判断,比如判断是否能做出这个食物,具体可以参考饥荒源码中自带的test函数
饥荒源码中

2.2 将食谱注册到饥荒系统中

修改modmain.lua文件, 将 食谱中的食物全部注册进去。

--在modmain.lua 中添加食谱
local cooking = GLOBAL.require("cooking") -- 加载全局的"cooking"模块
local preparedfoods = GLOBAL.require("myfoods") -- 加载全局的"myfoods"模块,"myfoods" 是scripts myfoods.lua 文件
for k,recipe in pairs (preparedfoods) do -- 遍历"myfoods"模块中的所有食谱AddCookerRecipe("cookpot", recipe) -- 将每个食谱添加到"cookpot"烹饪器中
end

2.3 进入游戏测试

先用控制台命令 生成一个 烹饪锅

c_spawn("cookpot")

然后将两个树枝和两个浆果放进去烹饪。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
动画没有调整图片的位置,所以物品在烹饪锅的下面了,也不影响。

所有的资源源码已经上传 烹饪锅食物源码

这篇关于饥荒Mod 开发(五):制作一个烹饪锅食物的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/466523

相关文章

使用Python开发一个带EPUB转换功能的Markdown编辑器

《使用Python开发一个带EPUB转换功能的Markdown编辑器》Markdown因其简单易用和强大的格式支持,成为了写作者、开发者及内容创作者的首选格式,本文将通过Python开发一个Markd... 目录应用概览代码结构与核心组件1. 初始化与布局 (__init__)2. 工具栏 (setup_t

使用Node.js制作图片上传服务的详细教程

《使用Node.js制作图片上传服务的详细教程》在现代Web应用开发中,图片上传是一项常见且重要的功能,借助Node.js强大的生态系统,我们可以轻松搭建高效的图片上传服务,本文将深入探讨如何使用No... 目录准备工作搭建 Express 服务器配置 multer 进行图片上传处理图片上传请求完整代码示例

Spring Shell 命令行实现交互式Shell应用开发

《SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发》本文主要介绍了SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发,能够帮助开发者快速构建功能丰富的命令行应用程序,具有一定的参考价... 目录引言一、Spring Shell概述二、创建命令类三、命令参数处理四、命令分组与帮助系统五、自定义S

Python通过模块化开发优化代码的技巧分享

《Python通过模块化开发优化代码的技巧分享》模块化开发就是把代码拆成一个个“零件”,该封装封装,该拆分拆分,下面小编就来和大家简单聊聊python如何用模块化开发进行代码优化吧... 目录什么是模块化开发如何拆分代码改进版:拆分成模块让模块更强大:使用 __init__.py你一定会遇到的问题模www.

Spring Security基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程

《SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程》:本文主要介绍SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程,本文给大家介绍的非常详细,对大... 目录1. 前言2. 权限决策依据RBACABAC综合对比3. 数据库表结构说明4. 实战开始5. MyBA

使用Python开发一个简单的本地图片服务器

《使用Python开发一个简单的本地图片服务器》本文介绍了如何结合wxPython构建的图形用户界面GUI和Python内建的Web服务器功能,在本地网络中搭建一个私人的,即开即用的网页相册,文中的示... 目录项目目标核心技术栈代码深度解析完整代码工作流程主要功能与优势潜在改进与思考运行结果总结你是否曾经

Spring Boot + MyBatis Plus 高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)

《SpringBoot+MyBatisPlus高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)》本文将详细介绍SpringBoot+MyBatisPlus的完整开发流程,并深入剖析分页查询、批量操作、动... 目录Spring Boot + MyBATis Plus 高效开发实战:从入门到进阶优化1. MyBatis

Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具

《Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具》在当今数字媒体时代,视频内容的管理和标记变得越来越重要,无论是研究人员需要对实验视频进行时间点标记,还是个人用户希望对家庭视频进行... 目录引言1. 应用概述2. 技术栈分析2.1 核心库和模块2.2 wxpython作为GUI选择的优

利用Python开发Markdown表格结构转换为Excel工具

《利用Python开发Markdown表格结构转换为Excel工具》在数据管理和文档编写过程中,我们经常使用Markdown来记录表格数据,但它没有Excel使用方便,所以本文将使用Python编写一... 目录1.完整代码2. 项目概述3. 代码解析3.1 依赖库3.2 GUI 设计3.3 解析 Mark

利用Go语言开发文件操作工具轻松处理所有文件

《利用Go语言开发文件操作工具轻松处理所有文件》在后端开发中,文件操作是一个非常常见但又容易出错的场景,本文小编要向大家介绍一个强大的Go语言文件操作工具库,它能帮你轻松处理各种文件操作场景... 目录为什么需要这个工具?核心功能详解1. 文件/目录存javascript在性检查2. 批量创建目录3. 文件