Android自定义View-仿华为手机管家病毒查杀类似于雷达扫描动画效果

本文主要是介绍Android自定义View-仿华为手机管家病毒查杀类似于雷达扫描动画效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近在使用华为手机管家病毒查杀时有一个类似雷达扫描的动画,发现该动画旋转轴未对准圆心,如下图:


这样不仔细看,看不出来,咱们放大看一下,放大后如下:


现在我们可以清楚看到这个问题,于是想自己实现一把,好了,为了便于理解,这里就按照动画所见内容依次展开来说。
先简单的分析一下这里的元素,主要有3个园,三条直线,一个渐变扇形,一个渐变圆弧,知道这些以后,我们就可以开始进行代码编写了,那么首先定义一下所需要的画笔,画布及一些数据

//初始化画笔
private void initPaint() {mPaintCircleOrLine = new Paint();mPaintCircleOrLine.setStrokeWidth(2);mPaintCircleOrLine.setAntiAlias(true);mPaintCircleOrLine.setStyle(Paint.Style.STROKE);mPaintCircleOrLine.setColor(getResources().getColor(R.color.colorCircleOrLine));mPaintArc1 = new Paint();mPaintArc1.setStyle(Paint.Style.FILL);mPaintArc1.setAntiAlias(true);mPaintArc2 = new Paint();mPaintArc2.setStrokeWidth(4);mPaintArc2.setStyle(Paint.Style.STROKE);mPaintArc2.setAntiAlias(true);mPaintArc2.setColor(getResources().getColor(R.color.colorArcBorder));mPaintLine = new Paint();mPaintLine.setStrokeWidth(4);mPaintLine.setStyle(Paint.Style.STROKE);mPaintLine.setAntiAlias(true);mPaintLine.setColor(getResources().getColor(R.color.colorLine));}


注意这里画园和十字直线使用的同一个画笔的样式,如果你需要不同的样式,可以分开定义。初始化操作完成了之后,就是给变量赋值,我选择在onSizeChange()方法里面对变量进行赋值,代码如下:


    @Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);mWidth = getWidth();mHeight = getHeight();mRectF = new RectF(getPaddingLeft(), getPaddingTop(), mWidth-getPaddingRight(), mHeight-getPaddingBottom());SweepGradient sweepGradient1 = new SweepGradient(mWidth / 2, mHeight / 2,new int[]{Color.TRANSPARENT, getResources().getColor(R.color.colorArc)}, new float[]{0.8f, 1f});mPaintArc1.setShader(sweepGradient1);SweepGradient sweepGradient2 = new SweepGradient(mWidth / 2, mHeight / 2,Color.TRANSPARENT, getResources().getColor(R.color.colorArcBorder));mPaintArc2.setShader(sweepGradient2);Log.i("wang", String.format("width:%s, height:%s", mWidth, mHeight));}

到这里我们的准备工作都做完了,接下来就进行绘制了,我重写了onDraw方法,我们看一下onDraw方法里面的操作:

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);Log.i("ScanView", "onDraw()");canvasCircle(canvas);canvasLine(canvas);//根据matrix中设定角度,不断绘制shader,呈现出一种扇形扫描效果if(threadRunning) {canvas.concat(matrix);canvasArc(canvas);}}

这里面有画园,画直线,画扇形,画圆弧,所以可以发现,我们所看到的效果,都是在onDraw方法里面实现的,我们具体看看每一个方法:

private void canvasCircle(Canvas canvas) {canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, (mWidth - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 6, mPaintCircleOrLine);canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, (mWidth - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 3, mPaintCircleOrLine);canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, (mWidth - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2, mPaintCircleOrLine);}private void canvasLine(Canvas canvas) {canvas.drawLine(getPaddingLeft(), mHeight/2, mWidth - getPaddingRight(), mHeight/2, mPaintCircleOrLine);canvas.drawLine(mWidth/2, getPaddingTop(), mWidth/2, mHeight - getPaddingBottom(), mPaintCircleOrLine);}private void canvasArc(Canvas canvas) {canvas.drawArc(mRectF, 0, 180, true, mPaintArc1);canvas.drawArc(mRectF, 0, 180, false, mPaintArc2);canvas.drawLine(getPaddingLeft()-2, mHeight/2, mWidth/2, mHeight/2, mPaintLine);}


这样就绘制了整个UI,接下来实现动画效果,就可以实现整体的效果。

这里实现动画的时候,用到了Matrix这个东西,使用Matrix可以实现强大的图形动画,包位移、旋转、缩放、透明等效果,定义一线程,通过Matrix旋转操作实现动画,代码如下:

protected class ScanThread extends Thread {private ScanView view;public ScanThread(ScanView view) {// TODO Auto-generated constructor stubthis.view = view;}@Overridepublic void run() {Log.i("ScanView", "run()");// TODO Auto-generated method stubwhile (threadRunning) {view.post(new Runnable() {public void run() {start = start + 1;matrix = new Matrix();matrix.preRotate(start, mWidth/2, mWidth/2);view.invalidate();}});try {Thread.sleep(5);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}

好了,最终整体代码如下:

package com.wwj.custom.scan.view;import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;/*** Created by Administrator on 2017/4/25.*/public class ScanView extends View {private Paint mPaintCircleOrLine, mPaintArc1, mPaintArc2, mPaintLine;private float mWidth, mHeight;private RectF mRectF;private Matrix matrix;//旋转效果起始角度private int start = 0;private boolean threadRunning = false;private ScanThread mThread;public ScanView(Context context) {super(context);initPaint();}public ScanView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);initPaint();}private void initPaint() {mPaintCircleOrLine = new Paint();mPaintCircleOrLine.setStrokeWidth(2);mPaintCircleOrLine.setAntiAlias(true);mPaintCircleOrLine.setStyle(Paint.Style.STROKE);mPaintCircleOrLine.setColor(getResources().getColor(R.color.colorCircleOrLine));mPaintArc1 = new Paint();mPaintArc1.setStyle(Paint.Style.FILL);mPaintArc1.setAntiAlias(true);mPaintArc2 = new Paint();mPaintArc2.setStrokeWidth(4);mPaintArc2.setStyle(Paint.Style.STROKE);mPaintArc2.setAntiAlias(true);mPaintArc2.setColor(getResources().getColor(R.color.colorArcBorder));mPaintLine = new Paint();mPaintLine.setStrokeWidth(4);mPaintLine.setStyle(Paint.Style.STROKE);mPaintLine.setAntiAlias(true);mPaintLine.setColor(getResources().getColor(R.color.colorLine));}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);mWidth = getWidth();mHeight = getHeight();mRectF = new RectF(getPaddingLeft(), getPaddingTop(), mWidth-getPaddingRight(), mHeight-getPaddingBottom());SweepGradient sweepGradient1 = new SweepGradient(mWidth / 2, mHeight / 2,new int[]{Color.TRANSPARENT, getResources().getColor(R.color.colorArc)}, new float[]{0.8f, 1f});mPaintArc1.setShader(sweepGradient1);SweepGradient sweepGradient2 = new SweepGradient(mWidth / 2, mHeight / 2,Color.TRANSPARENT, getResources().getColor(R.color.colorArcBorder));mPaintArc2.setShader(sweepGradient2);Log.i("wang", String.format("width:%s, height:%s", mWidth, mHeight));}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);Log.i("ScanView", "onDraw()");canvasCircle(canvas);canvasLine(canvas);//根据matrix中设定角度,不断绘制shader,呈现出一种扇形扫描效果if(threadRunning) {canvas.concat(matrix);canvasArc(canvas);}}private void canvasCircle(Canvas canvas) {canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, (mWidth - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 6, mPaintCircleOrLine);canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, (mWidth - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 3, mPaintCircleOrLine);canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, (mWidth - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2, mPaintCircleOrLine);}private void canvasLine(Canvas canvas) {canvas.drawLine(getPaddingLeft(), mHeight/2, mWidth - getPaddingRight(), mHeight/2, mPaintCircleOrLine);canvas.drawLine(mWidth/2, getPaddingTop(), mWidth/2, mHeight - getPaddingBottom(), mPaintCircleOrLine);}private void canvasArc(Canvas canvas) {canvas.drawArc(mRectF, 0, 180, true, mPaintArc1);canvas.drawArc(mRectF, 0, 180, false, mPaintArc2);canvas.drawLine(getPaddingLeft()-2, mHeight/2, mWidth/2, mHeight/2, mPaintLine);}public void start() {mThread = new ScanThread(this);mThread.start();threadRunning = true;}public void stop() {threadRunning = false;invalidate();}protected class ScanThread extends Thread {private ScanView view;public ScanThread(ScanView view) {// TODO Auto-generated constructor stubthis.view = view;}@Overridepublic void run() {Log.i("ScanView", "run()");// TODO Auto-generated method stubwhile (threadRunning) {view.post(new Runnable() {public void run() {start = start + 1;matrix = new Matrix();matrix.preRotate(start, mWidth/2, mWidth/2);view.invalidate();}});try {Thread.sleep(5);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}
}

这个SanView使用也很简单,启动调用start(),需要停止调用其stop()即可。

github地址:https://github.com/wjwang0914/CustomScanView

现在才开始写博客,欢迎大家一起学习,讨论,期待我们一起进步。

这篇关于Android自定义View-仿华为手机管家病毒查杀类似于雷达扫描动画效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/462671

相关文章

Vite 打包目录结构自定义配置小结

《Vite打包目录结构自定义配置小结》在Vite工程开发中,默认打包后的dist目录资源常集中在asset目录下,不利于资源管理,本文基于Rollup配置原理,本文就来介绍一下通过Vite配置自定义... 目录一、实现原理二、具体配置步骤1. 基础配置文件2. 配置说明(1)js 资源分离(2)非 JS 资

Android协程高级用法大全

《Android协程高级用法大全》这篇文章给大家介绍Android协程高级用法大全,本文结合实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友跟随小编一起学习吧... 目录1️⃣ 协程作用域(CoroutineScope)与生命周期绑定Activity/Fragment 中手

聊聊springboot中如何自定义消息转换器

《聊聊springboot中如何自定义消息转换器》SpringBoot通过HttpMessageConverter处理HTTP数据转换,支持多种媒体类型,接下来通过本文给大家介绍springboot中... 目录核心接口springboot默认提供的转换器如何自定义消息转换器Spring Boot 中的消息

Android 缓存日志Logcat导出与分析最佳实践

《Android缓存日志Logcat导出与分析最佳实践》本文全面介绍AndroidLogcat缓存日志的导出与分析方法,涵盖按进程、缓冲区类型及日志级别过滤,自动化工具使用,常见问题解决方案和最佳实... 目录android 缓存日志(Logcat)导出与分析全攻略为什么要导出缓存日志?按需过滤导出1. 按

Python自定义异常的全面指南(入门到实践)

《Python自定义异常的全面指南(入门到实践)》想象你正在开发一个银行系统,用户转账时余额不足,如果直接抛出ValueError,调用方很难区分是金额格式错误还是余额不足,这正是Python自定义异... 目录引言:为什么需要自定义异常一、异常基础:先搞懂python的异常体系1.1 异常是什么?1.2

Linux中的自定义协议+序列反序列化用法

《Linux中的自定义协议+序列反序列化用法》文章探讨网络程序在应用层的实现,涉及TCP协议的数据传输机制、结构化数据的序列化与反序列化方法,以及通过JSON和自定义协议构建网络计算器的思路,强调分层... 目录一,再次理解协议二,序列化和反序列化三,实现网络计算器3.1 日志文件3.2Socket.hpp

C语言自定义类型之联合和枚举解读

《C语言自定义类型之联合和枚举解读》联合体共享内存,大小由最大成员决定,遵循对齐规则;枚举类型列举可能值,提升可读性和类型安全性,两者在C语言中用于优化内存和程序效率... 目录一、联合体1.1 联合体类型的声明1.2 联合体的特点1.2.1 特点11.2.2 特点21.2.3 特点31.3 联合体的大小1

Android Paging 分页加载库使用实践

《AndroidPaging分页加载库使用实践》AndroidPaging库是Jetpack组件的一部分,它提供了一套完整的解决方案来处理大型数据集的分页加载,本文将深入探讨Paging库... 目录前言一、Paging 库概述二、Paging 3 核心组件1. PagingSource2. Pager3.

springboot自定义注解RateLimiter限流注解技术文档详解

《springboot自定义注解RateLimiter限流注解技术文档详解》文章介绍了限流技术的概念、作用及实现方式,通过SpringAOP拦截方法、缓存存储计数器,结合注解、枚举、异常类等核心组件,... 目录什么是限流系统架构核心组件详解1. 限流注解 (@RateLimiter)2. 限流类型枚举 (

SpringBoot 异常处理/自定义格式校验的问题实例详解

《SpringBoot异常处理/自定义格式校验的问题实例详解》文章探讨SpringBoot中自定义注解校验问题,区分参数级与类级约束触发的异常类型,建议通过@RestControllerAdvice... 目录1. 问题简要描述2. 异常触发1) 参数级别约束2) 类级别约束3. 异常处理1) 字段级别约束