本文主要是介绍Blender2.8 简易形变-bend弯曲中的问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在blender2.8中发现一个问题,就是使用简易形变中弯曲的时候不能正常弯曲
以正方体为例,
将正方体向x轴方向伸长,分段,使用bend,绕x轴发现上下面绕x轴弯曲成平面重合(非想象中效果),
绕y轴发现上下面绕y轴弯曲成平面重合(非想象中效果),
绕z轴可以获得一个椭圆柱,x轴上的前后面绕z轴弯曲.
这时候,创建一个空物体轴,原心选取为空物体,绕z轴,可弯曲形变.
而将正方体向y轴方向身长,分段,使用bend,都无法实现拱形弯曲
因为要实现拱形弯曲,需要x轴上的左右面360度后重合形成圆环,而bend只能控制上下面和前后面.
这篇关于Blender2.8 简易形变-bend弯曲中的问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!