本文主要是介绍谷歌云游戏挑衅传统主机 索尼表示并不惧怕,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
5G时代来临,让谷歌Stadia这样的云游戏平台看到了发展契机。他们已经在明面上对传统主机厂商发出挑衅,“游戏的未来并不是一个盒子。”有分析师也认为游戏主机的时代即将终结,但今天我们看到主机游戏和单机3A大作的生命力依然很旺盛。
《华尔街日报》在最近一篇报道中站在索尼的立场进行了局势判断,索尼CEO吉田健一郎表示,PlayStation将专注于严肃玩家,“制作游戏时的细节正在变得无比重要”,另外他们还特意提到了光线追踪等最前沿的画面技术。“专注于硬核游戏玩家,抓住他们最关注的最新技术和功能,让次世代主机提供更清晰的画面和更具号召力的游戏。”
另外索尼表示,他们依然欢迎独立游戏制作组,但他们现在更加重视与大型发行商的合作,因为他们清楚地认识到,玩家花钱买一款游戏机是希望玩到只有游戏机才能痛快畅玩的高品质游戏,而不是也能在手机上玩到的游戏。
总结起来就是扬长避短,继续迎合老玩家。玩家想要的是一流的游戏体验,无论是视觉效果还是画面流畅度还是环绕立体声,而且玩家愿意为此进行消费。
主机游戏的优势在于本地硬件可以绝对保障高清超流畅的游戏画面,不必担心网络延迟和输入反馈延迟,甚至可以不需要联网,用实体光盘进行单纯的单机游戏,这种游戏需求是不可取代的,手机游戏未曾取代,如今的云游戏也不会取代。
索尼和微软的次世代主机PS5和Xbox Scarlett都在蓄势待发,就连任天堂也可能在今年年内推出新型号的Switch,他们都没有忘记自己的优势和本行。不过索尼也在和微软合作进行云游戏计划的开发,来正面对抗谷歌Stadia。但从目前的网络情况发展来看,云游戏还有很长的路要走,未来依旧是传统硬件厂商们的天下。
长按二维码,关注我们
新睿云,让云服务触手可及
云主机|云存储|云数据库|云网络
点击“阅读原文”参与活动
这篇关于谷歌云游戏挑衅传统主机 索尼表示并不惧怕的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!