本文主要是介绍渲染效果图时,选择云渲染平台的侧重点有哪些?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
对于,三维行业的发展来看,3D软件版本都在持续更新中,近期三维更新的软件有3ds max、maya、blender等可以说,软件功能更新上也是不断的。
设计行业对渲染渲染的需求也是越来越高。虽然要求渲染精度更高,渲染效果更逼真,但参数的增加会使渲染时间越来越长。
此外,设计师输出效率的提高也促进了对快速高效渲染的需求。
我们渲染效果图时,云渲染平台真的是大家所期待的了。体会到需要云渲染平台的重要性了。对于一些新手朋友可能更好奇的是渲染效果图云渲染怎么用?
效果图云渲染选择哪个平台?这些也都是重中之重。选择云渲染平台的侧重点需要考虑哪些呢?
1、云渲染速度很快
与普通的本地计算机配置不同,云渲染服务器通常关注线程数。
云渲染服务器一般只负责打开max场景和渲染。与本地计算机不同,它还需要处理各种聊天软件、游戏、网页等,所以云渲染服务器的32线程/ 48线程远远高于本地计算机的4线程/ 8线程。线程越多,渲染速度就越快。
相对于本地计算机无法在线渲染的限制,云渲染服务器可以自由在线渲染。96个线程、240个线程和480个线程同时渲染一张图片。虽然渲染成本会更高,但渲染速度确实提高了。
2、批量渲染
云渲染的批量渲染与局部渲染只能逐个渲染相比,具有显著的多级渲染,大大提高了渲染效率。
一组图像通常是4-6张图像。假设本地计算机的配置是一致的与云渲染服务器,和一个图像的渲染时间是1小时,呈现局部需要4到6个小时,而只需要1小时的云渲染平台呈现4 - 6图像在同一时间。
需要渲染的图片越多,云渲染平台批量渲染的优势就越大。因此,10秒300帧的动画渲染等项目必须交给云渲染平台。
3、云渲染解放了本地计算机
相信很多人会在本地渲染时玩游戏。这是因为渲染时本地计算机的CPU占用率非常高,而计算机本身又不能做其他事情,所以很容易卡住。
使用云渲染可以解放本地计算机。提交任务后,渲染与本地计算机无关,从而实现真正的离线渲染。
在云渲染平台的渲染过程中,本地计算机可以关机,继续绘制和更改图片。当然,你也可以玩游戏等等。渲染结果显示在平台上后,点击下载即可。
很多人经常认为云渲染在视觉上很昂贵,但是使用云渲染平台多年的工作室说云渲染的成本更低。
配置渲染工作站所需的计算机配置,本地渲染占用电脑,而且对于电脑配置,显卡,内存都要求较高。需要满足工作室的渲染需求。在同样的效率下,一次性购买计算机的成本较大;长期用于渲染的计算机也会遭受各种各样的消耗和硬件损坏。在使用方面,还需要统一软件和渲染器的版本。
效果图云渲染选择哪个平台?
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