本文主要是介绍⭐ Unity + ARKIT ARFace脸部追踪,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
相比之前的图像物体检测,这脸部检测实现起来会更加的简单。
(1)首先我们先在场景中的物体上添加一个AR Face Mananger组件:
(2)以上組件的 Face Prefab所代表的就是脸部的模型也就是覆盖在脸部上面的投影模型,它会根据你脸部的肌肉特征等一起动,Maximum Face Count参数所代表的为在同一场景中能同时检测的最多脸部数量。
(3)制作Face Prefab,我们首先创建一个空物体,在其身上添加组件: AR Face、ARFaceMeshVisualizer、Mesh Renderer、Mesh Filter,添加完成后如下图:
(4)添加完成后、我们可以先随便找个脸部材质,创建材质球添加到Mesh Renderer组件中,我们先用从网上现在的脸谱材质测试一下。
(5)更换材质球,打包测试效果。
这篇关于⭐ Unity + ARKIT ARFace脸部追踪的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!