本文主要是介绍Unity 预存储 PlayerPrefs,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
PlayerPrefs
以【键值对】的形式存储数据,数据会一直【存放在注册表】中,直到跟着游戏卸载一起删除。
存储数据:
PlayerPrefs.SetString("name", "蒋进忠");
存储字符串
PlayerPrefs.SetFloat("num", "89.99f");
存储浮点数
PlayerPrefs.Setint("age", "22");
存储整数
读取数据:
string name = PlayerPrefs.GetString("name");
float num = PlayerPrefs.SetFloat("num", "89.99f");
int age = PlayerPrefs.Setint("age", "22");
这篇关于Unity 预存储 PlayerPrefs的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!