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数据持久化 1 - PlayerPrefs

数据持久化 文章目录 数据持久化`PlayerPrefs` 基本方法存储读取删除 Type补充父子关系通过反射获得泛型类型 PlayerPrefs 基本方法 PlayerPrefs Unity用于存储读取玩家数据的公共类 存储 PlayerPrefs的数据存储类似于键值对存储 提供了3种方法 int float string PlayerPrefs.SetInt("

Unity3d面试6 DontDestroyOnLoad();PlayerPrefs;协同程序;游戏框架;Unity中播放视频;LOD技术

Unity问答第3期 http://www.taidous.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=36888 1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI 判断 是否点击到UI) 答:1,通过射线分层处理,显示层分为不同的Layer,用UICamera发射一条射线并脚本里设置他的响应事件的层。     2,在

Unity 3D--PlayerPrefs

PlayerPrefs游戏存档 在游戏会话中储存和访问游戏存档。 可以理解为持久化储存,还可以理解为游戏存档, 玩RPG游戏的时候肯定会有游戏存档 存档中就会记录玩家以前游戏的过程,这些都是以数据的形式存在PlayerPrefs中的。          在Mac OS X上PlayerPrefs存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company nam

1.5 Unity中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON

Unity中的三种数据存储:数据存储也称为数据持久化 一、PlayerPrefs PlayerPrefs是Unity引擎自身提供的一个用于本地持久化保存与读取的类,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据关键字提取数值。 PlayerPrefs类支持3种数据类型的保存和读取:浮点型、整形、字符串型 1.保存数据 //保存整型数据PlayerPrefs.Set

Unity 数据存储PlayerPrefs管理类

Unity 数据存储PlayerPrefs管理类 Unity 数据存储PlayerPrefs管理类实现存取实体类对象存储格式为Json格式Singleton.csInventoryEntity.csDataManager.cs用法如下 Unity 数据存储PlayerPrefs管理类 实现存取实体类对象 存储格式为Json格式 源码如下: Singleton.cs /

Unity 预存储 PlayerPrefs

PlayerPrefs 以【键值对】的形式存储数据,数据会一直【存放在注册表】中,直到跟着游戏卸载一起删除。 存储数据: PlayerPrefs.SetString("name", "蒋进忠"); 存储字符串 PlayerPrefs.SetFloat("num", "89.99f"); 存储浮点数 PlayerPrefs.Setint("age", "22"); 存储整数 读取数据: s

关于Unity自带的保存简单且持久化数据PlayerPrefs类的使用

Unity的PlayerPrefs类是用于在游戏中保存和读取玩家偏好设置或其他简单数据的工具。它提供了一种简单的键值对存储方式,可以在游戏中持久化保存数据。 PlayerPrefs提供了三种类型的数据的处理:分别是int,float,string。 具体使用方法如下: 1、保存数据。 PlayerPrefs.SetInt(key, value) SetFloat(key, value)