本文主要是介绍unity杂项 unity分辨率问题 分辨率突变,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
unity里ctrl+d居然不是重复行,作为强迫症不能原谅
查到key bindings中的duplicate line 写出ctrl+D
后来还是没用!最后发现原因是Ctrl+D 被其他东西占着(而且不只一个是好几个)从下面的提示可以看出,都取消了相同的ctrl+D只留一个duplicate line的就可以了
2.19.2016更新
unity有的时候分辨率会怎么输出都不管用
这时候需要重新设置,因为注册表里已经被固定了
导出前记得游戏窗口分辨率已经设置
playersetting 要设置新的名字 包括公司 否则导出都会按照以前的,重新导出时如果改分辨率也要重新设置,
不然也可以删注册表解决HKEY_CURRENT_USER ->Software->""Company Name"->"Produc Name"
http://blog.csdn.net/shenmifangke
或者用着更厉害的方式来启动unity包治各种分辨率不对的疑难杂症,就是分辨率突变问题,一般由于系统或者显卡更新引起
-popupwindow -screen-width 1920 -screen-height 1080
也可以参考下面方法,显卡引起的时候
首先,可以看看你的N卡控制面板里面有没有一个“缩放功能”,有的话将其选中
若不行则改注册表 方法如下:
找到运行输入regedit” 回车。
找到
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers\Configuration在“Configuration”下面可能有一个项,也可能有多个项,每个项下面都有子项“00\00\”,展开到此,在右边大格中可以发现有一项叫“Scaling”(意思“缩放比例”),双击它就可以修改它的值了,改成“3”确定即可,原值为4
还是不行可以将分辨率调低到正常运行系统时有黑框,然后在“图形选项”,屏幕适配,中把保持纵横比勾上,最后调回分辨率 再试一试
还有如果图片看到这种效果
可以看到景色的远处有条粗的线,那是因为水面是一个面皮,地面也是一个面片
但是水面在地面上方有一段距离,所以在远处,水面自然是比地面更高,就会产生粗的线,可以用模型延生地面解决
这篇关于unity杂项 unity分辨率问题 分辨率突变的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!