使用openframeworks无需配置学习新版本opengl 之三 使用自带矩阵

本文主要是介绍使用openframeworks无需配置学习新版本opengl 之三 使用自带矩阵,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近还是想尽量快速完成这个系列,一是为了巩固和学习图形学知识,因为以前学习的理解有很多不到位也比较散碎

学习以http://bullteacher.com教程为主,辅以第八版opengl编程指南

希望在of上完整实现一遍可编程管线流程,接上一次博客http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51344689

使用of0.84 codeblocks版

注意openframeworks 没有鼠标滚轮事件

如果不改动的话,自己增加不了,如果很在意这个功能,可以用0.9以上的版本

github源码(注释比较乱,主要是因为和以前的理解出入比价大)

https://github.com/shenmifangke/openGL_openframeworks_learn3

主要是对这篇的实现http://bullteacher.com/9-coordinate-systems.html


文中采用的GLM库,但是我觉得还是配置麻烦,

因为学个图像编程还要装这么多外部库,很容易就掉其他坑里的,所以这也是我用of开这个系列的原因

这里使用of自带的ofMatrix4x4来替换glm库里的mat4

具体代码可以参考上面github地址,这次放上了编译的exe

下面是最终效果图


下面是基本用法,projection即可理解为最终的变换矩阵

ofMatrix4x4 model = ofMatrix4x4();
ofMatrix4x4 view = ofMatrix4x4();
ofMatrix4x4 projection = ofMatrix4x4();
model.rotate(-55.0f,1.0f, 0.0f, 0.0f);
view.translate(0.0f, 0.0f, -3.0f);
projection.makePerspectiveMatrix(45.0f,(float)ofGetWidth()/(float)ofGetHeight(), 0.1f, 100.0f);

矩阵传递到shader可以使用ofMatrix4x4的getPtr方式

GLint viewLoc = glGetUniformLocation(shader_programme, "view");
glUniformMatrix4fv(viewLoc, 1, GL_FALSE, view.getPtr());
下面是两个着色器代码

frag

#version 330 core 
in vec3 ourColor;
in vec2 TexCoord;//新增的纹理
out vec4 color; 
uniform sampler2D ourTexture1;//新增的纹理采样器
uniform sampler2D ourTexture2;//第二个纹理
void main() 
{ 
//图片混合
color = mix(texture(ourTexture1, TexCoord), texture(ourTexture2, TexCoord), 0.6);
}

vertex

#version 330 core 
layout (location = 0) in vec3 position; // 位置变量的属性position为 0 
layout (location = 2) in vec2 texCoord;//新增的纹理out vec2 TexCoord;//新增的纹理uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;void main() 
{ gl_Position = projection * view * model * vec4(position, 1.0f);TexCoord = texCoord;//新增的纹理
}


主要代码还是参看github上的,因为写得比较凌乱,(因为最近工作比较凌乱……)

希望喜欢这个系列或者对图像学特效独立游戏等等感兴趣的联系或者和我讨论





这篇关于使用openframeworks无需配置学习新版本opengl 之三 使用自带矩阵的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/439700

相关文章

C++使用栈实现括号匹配的代码详解

《C++使用栈实现括号匹配的代码详解》在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在处理数学表达式、编译器解析等任务时,栈是一种非常适合处理此类问题的数据结构,能够精确地管理括号的匹配问题,本文将通过C+... 目录引言问题描述代码讲解代码解析栈的状态表示测试总结引言在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在

Java中String字符串使用避坑指南

《Java中String字符串使用避坑指南》Java中的String字符串是我们日常编程中用得最多的类之一,看似简单的String使用,却隐藏着不少“坑”,如果不注意,可能会导致性能问题、意外的错误容... 目录8个避坑点如下:1. 字符串的不可变性:每次修改都创建新对象2. 使用 == 比较字符串,陷阱满

Python使用国内镜像加速pip安装的方法讲解

《Python使用国内镜像加速pip安装的方法讲解》在Python开发中,pip是一个非常重要的工具,用于安装和管理Python的第三方库,然而,在国内使用pip安装依赖时,往往会因为网络问题而导致速... 目录一、pip 工具简介1. 什么是 pip?2. 什么是 -i 参数?二、国内镜像源的选择三、如何

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

Linux使用nload监控网络流量的方法

《Linux使用nload监控网络流量的方法》Linux中的nload命令是一个用于实时监控网络流量的工具,它提供了传入和传出流量的可视化表示,帮助用户一目了然地了解网络活动,本文给大家介绍了Linu... 目录简介安装示例用法基础用法指定网络接口限制显示特定流量类型指定刷新率设置流量速率的显示单位监控多个

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

如何使用Java实现请求deepseek

《如何使用Java实现请求deepseek》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现请求deepseek功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1.deepseek的api创建2.Java实现请求deepseek2.1 pom文件2.2 json转化文件2.2

python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南

《python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南》本文介绍了使用Python和FastAPI实现多语言国际化的操作指南,包括多语言架构技术栈、翻译管理、前端本地化、语言切换机制以及常见陷阱和... 目录多语言国际化实现指南项目多语言架构技术栈目录结构翻译工作流1. 翻译数据存储2. 翻译生成脚本

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

在 Spring Boot 中使用 @Autowired和 @Bean注解的示例详解

《在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解的示例详解》本文通过一个示例演示了如何在SpringBoot中使用@Autowired和@Bean注解进行依赖注入和Bean... 目录在 Spring Boot 中使用 @Autowired 和 @Bean 注解示例背景1. 定义 Stud