本文主要是介绍ue4 landscape地形问题集合笔记,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
地形黑线问题
通过烘焙或者改成动态光源解决
地形闪烁问题
(一般是用了曲面细分之后),需要调整地形bounds
增加地形图层时锁定问题(取消的情况下)
按住alt点击一下即可
地形增加细分最高精度
本身上好像不支持这个操作
实际上可以通过缩小地形比例来实现,用更多的组件做大地形
挖洞地形
需要第二个材质球控制
如果材质中出现了两个heightmap 如下图
因为你的材质球里有landscape layer weight
即使这个不连到最终材质上,只要放在材质里就会影响,具体作用可以查文档
height blend问题
有时候会出现接缝明显的问题,因为是混合产生的,需要有一层是weight blend的才能避免这个效果
但是接缝会染上weight blend层的颜色,所以如果要最好的效果,地形一般是三个材质,一个做底层,两个做混合效果最好没有瑕疵,如果两个以上做混合会稍微有点瑕疵,因为这个是透明度混合造成的
sample采样节点问题
从绘制的地方采样可以在地形材质中使用landscapeLayerSample,这样就能得到绘制的区域
从而对地形进行更多处理
地形混合边界颜色异常
通常是贴图位数不同,或者上面说的混合材质问题
这篇关于ue4 landscape地形问题集合笔记的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!