本文主要是介绍arnold渲染简易体积深度,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
遇到个项目需要体积由远到近有渐变
方便后期控制
本来是用deep文件的 但是太大了,就想想有没有简单方式
所以看看arnold里有没有可用的层
发现个volume_z
但是没找到什么使用资料,
但是后来看到这个文章https://sergeneren.com/2019/09/07/creating-cloudscapes/
发现volume albedo AOV可以当成简易深度通道使用
当然如果有人知道volume_z aov层的用法,希望能留言说明下,感谢
这篇关于arnold渲染简易体积深度的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!