本文主要是介绍笔记 ue4导出fbx镜头到houdini中,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
就是ue4 sequence直接右键导出的镜头
在maya中也一样
比较容易忘记
就记录下来
简单说就是如上图
y和z轴调换,并且x轴减去90
另外因为导入的相机不好改
所以用另外一个相机关联后,直接改关联相机
maya其实也可以这样操作
这篇关于笔记 ue4导出fbx镜头到houdini中的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!