【洛谷 B2031】计算三角形面积 题解(顺序结构+海伦公式)

本文主要是介绍【洛谷 B2031】计算三角形面积 题解(顺序结构+海伦公式),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

计算三角形面积

题目描述

平面上有一个三角形,它的三个顶点坐标分别为 ( x 1 , y 1 ) , ( x 2 , y 2 ) , ( x 3 , y 3 ) (x_1,y_1),(x_2,y_2),(x_3,y_3) (x1,y1),(x2,y2),(x3,y3),那么请问这个三角形的面积是多少。

输入格式

输入仅一行,包括 6 6 6 个双精度浮点数,分别对应 x 1 , y 1 , x 2 , y 2 , x 3 , y 3 x_1,y_1,x_2,y_2,x_3,y_3 x1,y1,x2,y2,x3,y3

输出格式

输出也是一行,输出三角形的面积,精确到小数点后两位。

样例 #1

样例输入 #1

0 0 4 0 0 3

样例输出 #1

6.00

思路

在main函数中,声明了多个float类型的变量,用于存储用户输入的坐标和计算结果。

使用scanf函数从标准输入读取6个浮点数,分别为三个顶点的坐标(x1, y1),(x2, y2),(x3, y3),并将它们分别存储到对应的变量中。

然后,调用自定义函数AB,计算三个边的长度a、b、c。

接下来,计算半周长p,即三边长度之和的一半。

然后,使用sqrt函数计算面积s,通过海伦公式:s = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c))。

最后,使用printf函数将面积s的值以%.2f的格式打印出来,保留两位小数。


AC代码

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#define AUTHOR "HEX9CF"
using namespace std;float AB(float x1, float x2, float y1, float y2)
{return sqrt(pow((x1 - x2), 2) + pow((y1 - y2), 2));
}int main()
{float x1, x2, x3, y1, y2, y3, a, b, c, p, s;scanf("%f%f%f%f%f%f", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3);a = AB(x1, x2, y1, y2);b = AB(x1, x3, y1, y3);c = AB(x3, x2, y3, y2);p = (a + b + c) / 2;s = sqrt((p * (p - a) * (p - b) * (p - c)));printf("%.2f", s);return 0;
}

这篇关于【洛谷 B2031】计算三角形面积 题解(顺序结构+海伦公式)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/437198

相关文章

usaco 1.3 Mixing Milk (结构体排序 qsort) and hdu 2020(sort)

到了这题学会了结构体排序 于是回去修改了 1.2 milking cows 的算法~ 结构体排序核心: 1.结构体定义 struct Milk{int price;int milks;}milk[5000]; 2.自定义的比较函数,若返回值为正,qsort 函数判定a>b ;为负,a<b;为0,a==b; int milkcmp(const void *va,c

poj 1113 凸包+简单几何计算

题意: 给N个平面上的点,现在要在离点外L米处建城墙,使得城墙把所有点都包含进去且城墙的长度最短。 解析: 韬哥出的某次训练赛上A出的第一道计算几何,算是大水题吧。 用convexhull算法把凸包求出来,然后加加减减就A了。 计算见下图: 好久没玩画图了啊好开心。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#inclu

uva 1342 欧拉定理(计算几何模板)

题意: 给几个点,把这几个点用直线连起来,求这些直线把平面分成了几个。 解析: 欧拉定理: 顶点数 + 面数 - 边数= 2。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cmath>#inc

uva 11178 计算集合模板题

题意: 求三角形行三个角三等分点射线交出的内三角形坐标。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cmath>#include <stack>#include <vector>#include <

【WebGPU Unleashed】1.1 绘制三角形

一部2024新的WebGPU教程,作者Shi Yan。内容很好,翻译过来与大家共享,内容上会有改动,加上自己的理解。更多精彩内容尽在 dt.sim3d.cn ,关注公众号【sky的数孪技术】,技术交流、源码下载请添加微信号:digital_twin123 在 3D 渲染领域,三角形是最基本的绘制元素。在这里,我们将学习如何绘制单个三角形。接下来我们将制作一个简单的着色器来定义三角形内的像素

XTU 1237 计算几何

题面: Magic Triangle Problem Description: Huangriq is a respectful acmer in ACM team of XTU because he brought the best place in regional contest in history of XTU. Huangriq works in a big compa

hdu 4565 推倒公式+矩阵快速幂

题意 求下式的值: Sn=⌈ (a+b√)n⌉%m S_n = \lceil\ (a + \sqrt{b}) ^ n \rceil\% m 其中: 0<a,m<215 0< a, m < 2^{15} 0<b,n<231 0 < b, n < 2^{31} (a−1)2<b<a2 (a-1)^2< b < a^2 解析 令: An=(a+b√)n A_n = (a +

自定义类型:结构体(续)

目录 一. 结构体的内存对齐 1.1 为什么存在内存对齐? 1.2 修改默认对齐数 二. 结构体传参 三. 结构体实现位段 一. 结构体的内存对齐 在前面的文章里我们已经讲过一部分的内存对齐的知识,并举出了两个例子,我们再举出两个例子继续说明: struct S3{double a;int b;char c;};int mian(){printf("%zd\n",s

顺序表之创建,判满,插入,输出

文章目录 🍊自我介绍🍊创建一个空的顺序表,为结构体在堆区分配空间🍊插入数据🍊输出数据🍊判断顺序表是否满了,满了返回值1,否则返回0🍊main函数 你的点赞评论就是对博主最大的鼓励 当然喜欢的小伙伴可以:点赞+关注+评论+收藏(一键四连)哦~ 🍊自我介绍   Hello,大家好,我是小珑也要变强(也是小珑),我是易编程·终身成长社群的一名“创始团队·嘉宾”

C++ | Leetcode C++题解之第393题UTF-8编码验证

题目: 题解: class Solution {public:static const int MASK1 = 1 << 7;static const int MASK2 = (1 << 7) + (1 << 6);bool isValid(int num) {return (num & MASK2) == MASK1;}int getBytes(int num) {if ((num &