本文主要是介绍AbstractQueuedSynchronizer(AQS) 源码细致分析 - Semaphore 源码分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1、简介
- Semaphore,信号量,它保存了一系列的许可 (permits),每次调用
acquire()
方法都将消耗一个许可,每次调用release()
方法都将归还一个许可。 - Semaphore 通常用于限制同一时间对共享资源的访问次数上,也就是说常说的限流。
- Semaphore 信号量,获取同行证流程图。
2、入门案例
案例1
public class Pool {/*** 可同时访问资源的最大线程数*/private static final int MAX_AVAILABLE = 100;/*** 信号量 表示:可获取的对象通行证*/private final Semaphore available = new Semaphore(MAX_AVAILABLE, true);/*** 共享资源,可以想象成 items 数组内存储的都是Connection对象 模拟是连接池*/protected Object[] items = new Object[MAX_AVAILABLE];/*** 共享资源占用情况,与items数组一一对应,比如:* items[0]对象被外部线程占用,那么 used[0] == true,否则used[0] == false*/protected boolean[] used = new boolean[MAX_AVAILABLE];/*** 获取一个空闲对象* 如果当前池中无空闲对象,则等待..直到有空闲对象为止*/public Object getItem() throws InterruptedException {// 每次调用acquire()都将消耗一个许可(permits)available.acquire();return getNextAvailableItem();}/*** 归还对象到池中*/public void putItem(Object x) {if (markAsUnused(x))available.release();}/*** 获取池内一个空闲对象,获取成功则返回Object,失败返回Null* 成功后将对应的 used[i] = true*/private synchronized Object getNextAvailableItem() {for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {if (!used[i]) {used[i] = true;return items[i];}}return null;}/*** 归还对象到池中,归还成功返回true* 归还失败:* 1.池中不存在该对象引用,返回false* 2.池中存在该对象引用,但该对象目前状态为空闲状态,也返回false*/private synchronized boolean markAsUnused(Object item) {for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {if (item == items[i]) {if (used[i]) {used[i] = false;return true;} elsereturn false;}}return false;}
}
案例2
public class SemaphoreTest02 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {// 声明信号量,初始的许可(permits)为2// 公平模式:fair为truefinal Semaphore semaphore = new Semaphore(2, true);Thread tA = new Thread(() ->{try {// 每次调用acquire()都将消耗一个许可(permits)semaphore.acquire();System.out.println("线程A获取通行证成功");TimeUnit.SECONDS.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {}finally {// 每次调用release()都将归还一个许可(permits)semaphore.release();}});tA.start();// 确保线程A已经执行TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);Thread tB = new Thread(() ->{try {// 调用acquire(2)都将消耗2个许可(permits)semaphore.acquire(2);System.out.println("线程B获取通行证成功");} catch (InterruptedException e) {}finally {// 调用release(2)都将归还2个许可(permits)semaphore.release(2);}});tB.start();// 确保线程B已经执行TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);Thread tC = new Thread(() ->{try {// 每次调用acquire()都将消耗一个许可(permits)semaphore.acquire();System.out.println("线程C获取通行证成功");} catch (InterruptedException e) {}finally {// 每次调用release()都将归还一个许可(permits)semaphore.release();}});tC.start();}
}
执行结果如下:
线程A获取通行证成功
线程B获取通行证成功
线程C获取通行证成功
3、源码分析
3.1、内部类 Sync
- 通过 Sync 的几个实现方法,我们获取到以下几点信息:
- 许可证的个数是在构造方法的时候传入的
- 许可证存放在状态变量 state 中
- 尝试获取一个许可证的时候,则 state 的值 减1
- 当 state 的值为 0 的时候,则无法再获取许可
- 释放一个许可证的时候,则 state 的值加1
- 许可证的个数可以动态改变
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L;// 构造方法,传入许可次数,放入state中Sync(int permits) {setState(permits);}// 获取许可次数final int getPermits() {return getState();}// 非公平模式尝试获取许可final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {for (;;) {// 先看看还有几个许可int available = getState();// 减去这次需要获取的许可还剩下几个许可int remaining = available - acquires;// 如果剩余许可小于0了则直接返回// 如果剩余许可不小于0,则尝试原子更新state的值,成功了返回剩余许可if (remaining < 0 ||compareAndSetState(available, remaining))return remaining;}}// 释放许可protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {for (;;) {// 先看看还有几个许可int current = getState();// 加上这次释放的许可int next = current + releases;// 检测溢出if (next < current) // overflowthrow new Error("Maximum permit count exceeded");// 如果原子更新state的值成功,就说明释放许可成功,则返回trueif (compareAndSetState(current, next))return true;}}// 减少许可final void reducePermits(int reductions) {for (;;) {// 先看看还有几个许可int current = getState();// 减去将要减少的许可int next = current - reductions;// 检测溢出if (next > current) // underflowthrow new Error("Permit count underflow");// 原子更新state的值,成功了返回trueif (compareAndSetState(current, next))return;}}// 销毁许可final int drainPermits() {for (;;) {// 先看看还有几个许可int current = getState();// 如果为0,直接返回// 如果不为0,把state原子更新为0if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0))return current;}}
}
3.2、内部类 NonfairSync
非公平模式下,直接调用父类的 nonfairTryAcquireShared()
尝试获取许可证
static final class NonfairSync extends Sync {private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;// 构造方法,调用父类的构造方法NonfairSync(int permits) {super(permits);}// 尝试获取许可,调用父类的nonfairTryAcquireShared()方法protected int tryAcquireShared(int acquires) {return nonfairTryAcquireShared(acquires);}
}
3.3、内部类 FairSync
公平模式下,先检测前面是否有排队的,如果有排队的则获取许可失败,进入队列排队,否则尝试原子更新 state 的值
注意:为了阅读方便,该内部类中将一些 AQS 中的方法粘贴过来了,再方法头注释加有标注!
static final class FairSync extends Sync {private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L;FairSync(int permits) {super(permits);}//位于AQS中,可以响应中断获取共享锁的方法public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)throws InterruptedException {// 条件成立:说明当前线程调用 acquire 方法的线程已经是中断状态了,直接抛出异常...if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();// 尝试获取通行证,通过减少 state的值)获取成功返回 >= 0的值,获取失败,返回 <0 的值if (tryAcquireShared(arg) < 0)//将获取通行证失败的线程加入到AQS的阻塞队列中doAcquireSharedInterruptibly(arg);}//位于AQS中:采用共享中断的方式private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)throws InterruptedException {//将调用semaphore.acquire()方法的线程包装成node加入到AQS的阻塞队列当中final Node node = addWaiter(Node.SHARED);boolean failed = true; //是否发生异常try {for (;;) {//获取当前线程节点的前驱节点final Node p = node.predecessor();//条件成立,说明当前线程对应的节点为head.next节点if (p == head) {//head.next节点就有权力获取共享锁了int r = tryAcquireShared(arg);//当队列中所有获取共享锁的线程没有全部释放的时候才会获取成功if (r >= 0) {setHeadAndPropagate(node, r);p.next = null; // help GCfailed = false;return;}}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())//响应中断throw new InterruptedException();}} finally {if (failed)cancelAcquire(node);}}// 尝试获取通行证(通过减少 state的值)获取成功返回 >= 0的值,获取失败,返回 <0 的值protected int tryAcquireShared(int acquires) {// 自旋操作for (;;) {// 判断当前AQS 阻塞队列内是否有等待者线程,如果有直接返回 -1,表示当前 acquire 操作的线程需要进入队列等待if (hasQueuedPredecessors())return -1;// 执行到这里,有哪几种情况?// 1.调用 acquire 的时候,AQS 阻塞队列内没有其他等待者// 2.当前节点在阻塞队列内是 head.next 节点(重入锁)// 获取 state 的值,state 表示通行证int available = getState();// remaining:表示当前线程获取通行证完成之后,semaphore 还剩余数量int remaining = available - acquires;// 条件一成立:remaining < 0:表示线程获取通行证失败// 条件二:前提条件:remaining >= 0,表示当前线程可以去获取通行证// compareAndSetState(available, remaining):成立:说明当前线程获取通行证成功,CAS 失败,则自旋if (remaining < 0 ||compareAndSetState(available, remaining))return remaining;}}//位于AQS中,释放共享锁public final boolean releaseShared(int arg) {// 条件成立:表示当前线程释放资源成功,释放资源成功后去唤醒获取资源失败的线程if (tryReleaseShared(arg)) {// 唤醒获取资源失败的线程doReleaseShared();return true;}return false;}// 尝试归还令牌,当前线程释放资源protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {// 自旋for (;;) {// 获取当前AQS的 state的值int current = getState();// 获取新的通行证的个数int next = current + releases;if (next < current) // overflowthrow new Error("Maximum permit count exceeded");// CAS 交换 通行证的个数if (compareAndSetState(current, next))return true;}}//都有哪几种路径会调用到doReleaseShared方法呢?//1.latch.countDown() -> AQS.state==0 -> doReleaseShared()//唤醒当前阻塞队列内的head.next对应的线程//2.被唤醒的线程 -> doAcquireSharedInterruptibly parkAndCheckInterrupt()唤醒//-> setHeadAndPropagate() -> doReleaseShared()// Semaphore版本// 唤醒获取资源失败的线程//唤醒等待的线程private void doReleaseShared() {for (;;) {//获取队列的头结点Node h = head;//如果队列已经初始化成功并且队列中节点的个数>1//条件1:h!=null成立,说明阻塞队列不为空//不成立:h==null 什么时候会是这样的呢?//latch创建出来以后,没有任何线程调用过await()方法之前,有线程调用latch.countDown()且触发了唤醒阻塞节点的逻辑//条件2:h!=tail成立 说明当前阻塞队列内,除了head节点以外,还有其他节点//h==tail -> head和tail指向的是同一个node对象,什么时候会有这种情况呢?//正常唤醒情况下,依次获取到共享锁,当前线程执行到这里的时候,这个线程就是tail节点//第一个调用await()方法的线程与调用countDown()且触发唤醒阻塞节点的线程出现了并发//因为await()线程是第一个调用latch.await()的线程,此时队列内什么也没有,它选哟补充创建一个head//在await()线程入队完成之前,假设当前队列内只有刚刚补充创建的空元素head//同期,外部有一个调用countDown()的线程,将state值从1修改为了0,那么这个线程需要做唤醒阻塞操作//注意:调用await()的线程,因为完全入队完成之后,再次回到doAcquireSharedInterruptibly会进入到自旋中//获取当前元素的前驱,判断自己是head.next,所以接下来该线程又会将自己设置为head,然后该线程即从await方法返回了if (h != null && h != tail) {//获取头结点的等待状态int ws = h.waitStatus;//如果头结点的等待状态为SIGNAL,说明后继节点还没有被唤醒过if (ws == Node.SIGNAL) {//唤醒后继节点前,将head节点的状态改为 0//这里为什么使用CAS呢?回头说...//当doReleaseShared方法,存在多个线程唤醒head.next逻辑的时候//CAS可能会失败...//案例://t3线程在if(h==head)返回false的时候,会继续自旋,参与唤醒下一个head.next的逻辑//t3此时执行到CAS waiStatus(h,node.SIGNAL,0)成功..t4在t3修改成功之前,也进入到了if//但是t4 修改 CAS WaitStatus(h,Node.SIGNAL, 0) 会失败,因为 t3 改过了...if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))continue; // loop to recheck cases//唤醒后继节点unparkSuccessor(h);}//执行到这里,说明当前头结点的等待状态不是SIGNALelse if (ws == 0 &&!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))continue; // loop on failed CAS}//条件成立://说明刚刚唤醒的后继节点,还没执行到setHeadAndPropagate方法里面的 设置当前唤醒节点为head的逻辑//这个时候,当前线程直接跳出去...结束了..//此时用不用担心,唤醒逻辑在这里会断掉呢?//不需要担心,因为被唤醒的线程早晚都会执行到doReleaseShared方法//h==null latch创建出来后,没有任何线程调用过await()方法之前//有线程调用latch.countDown()操作,并且触发了唤醒阻塞节点的操作//3.h=tail -> head和tail指向的是同一个node对象//条件不成立://被唤醒的节点非常积极,直接将自己设置为了新的head,此时,唤醒它的节点(前驱),执行h==head会不成立//此时head节点的前驱,不会跳出doReleaseShared方法,会继续唤醒新head节点的后继if (h == head) // loop if head changedbreak;}}
}
3.3、构造方法
创建 Semaphore 的时候需要传入许可证的个数。Semaphore 默认也是非公平模式,但是你可以调用第二个构造方法声明其为 公平模式。
// 构造方法,创建时要传入许可次数,默认使用非公平模式
public Semaphore(int permits) {sync = new NonfairSync(permits);
}// 构造方法,需要传入许可次数,及是否公平模式
public Semaphore(int permits, boolean fair) {sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
3.4、acquire() 方法
获取一个许可证,默认使用的是可中断的方式,如果尝试获取许可证失败,会进入 AQS 中的阻塞队列中排队
public void acquire() throws InterruptedException {sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}// 获取一个许可,非中断方式,如果尝试获取许可失败,会进入AQS的队列中排队。
public void acquireUninterruptibly() {sync.acquireShared(1);
}
3.5、acquire(int permits)方法
一次获取多个许可,可中断方式。
public void acquire(int permits) throws InterruptedException {if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
}// 一次获取多个许可,非中断方式。
public void acquireUninterruptibly(int permits) {if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();sync.acquireShared(permits);
}
小节:
- Semaphore,也叫信号量,通常用于空字同一时刻对共享资源的访问上,也就是限流场景;
- Semaphore 的内部实现是基于 AQS 的共享锁实现的
- Semaphore 初始化的时候需要指定许可的次数,许可的次数是存储在 state 中
- 获取一个许可证的时候,则 state 的值 减一
- 释放一个许可证的时候,则 state 加一并唤醒 AQS 阻塞队列中排队的线程
这篇关于AbstractQueuedSynchronizer(AQS) 源码细致分析 - Semaphore 源码分析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!