AbstractQueuedSynchronizer(AQS) 源码细致分析 - CyclicBarrier 源码分析

本文主要是介绍AbstractQueuedSynchronizer(AQS) 源码细致分析 - CyclicBarrier 源码分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1、简介

CyclicBarrier,回环栅栏,它会阻塞一组线程直到这些线程同时达到某一个条件才继续执行。它与 CountDownLatch 很类似,但是又不同,CountDownLatch 需要调用 countDown() 方法触发事件,而 CyclicBarrier 不需要,它就像一个栅栏一样,当一组线程都到达了栅栏处才继续往下走。

工作原理图

H5O0EV.png

H5OqKA.png

CyclicBarrier 与 CountDownLatch 的异同

  • 两者都能实现阻塞一组线程被唤醒;
  • 前者是最后一个线程到达的时候自动唤醒;
  • 后者是通过显示地调用 countDown() 实现的;
  • 前者是通过重入锁及其条件队列实现的,后者是通过直接基于 AQS 实现的
  • 前者具有 “代” 的概念,可以重复使用,而后者只能使用一次
  • 前者只能实现多个线程到达栅栏处一起运行
  • 后者不仅可以实现多个线程等待一个线程条件成立,还能实现一个线程等待多个线程条件成立(详见 CountDownLatch 那章使用案例)

2、入门案例

在分析源码之前,先看一个入门案例:

  • 使用一个 CyclicBarrier 使得 5 个玩家保持同步,当 5 个线程同时到达 cyclicBarrier.await() 处,大家在一起往下运行。
/*** @author wcc* @date 2022/2/17 11:12*/
public class CycliBarrierTest01 {/*** 案例:* 模拟过气游戏 "王者荣耀" 有戏开始逻辑*/public static void main(String[] args) {// 第一步:定义玩家,定义 5 个String[] heros = {"安琪拉", "亚瑟", "张飞", "刘备", "成吉思汗"};// 第二步:创建固定线程数量的线程池,线程数量为5ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);// 第三步:创建barrier, parties 设置为5CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);// 第四步:通过for循环开启 5个任务,模拟游戏开始,传递给每个任务,英雄名名称 和 barrierfor (int i = 0; i < 5; i++) {service.execute(new Player(heros[i], barrier));}service.shutdown();}static class Player implements Runnable{private String hero;private CyclicBarrier barrier;public Player(String hero, CyclicBarrier barrier) {this.hero = hero;this.barrier = barrier;}@Overridepublic void run() {try {// 每个玩家加载进度不一样,这里使用随机数来模拟TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(10));System.out.println(hero + ":加载进度 100%,等待其他玩家加载完成中");barrier.await();System.out.println(hero + ":发现所有英雄加载完成,开始战斗吧");}catch (Exception e){e.printStackTrace();}}}
}

运行结果如下

H5x92D.png

3、源码分析

成员属性

// 因为 barrier 的实现是依赖于 Condition 条件队列的,Condition 条件队列必须依赖 lock 才能使用
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 线程挂起实现使用的 Condition 队列 条件:当前代所有线程到位,这个条件队列内的线程才会被唤醒
private final Condition trip = lock.newCondition();
// barrier 需要参与进来的线程数量
private final int parties;
// 当前代最后一个到位的线程的需要执行的事件
private final Runnable barrierCommand;
// 表示 barrier 对象当前 "代"
private Generation generation = new Generation();
// 表示当前 "代"还有多少个线程未到位,初始值为 parties
private int count;

构造方法

/*** 有参构造方法* @param parties barrier 需要参与的线程数量,每次屏障需要参与的线程数* @param barrierAction 当前"代"最后一个到位的线程需要执行的事件,可以为null*/
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {// 因为小于等于0的barrier没有任何意义if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();this.parties = parties;// count 的初始值就是 parties,后面当前代每到位一个线程,count--this.count = parties;// 初始化到栅栏所要执行的任务this.barrierCommand = barrierAction;
}public CyclicBarrier(int parties) {this(parties, null);
}

成员方法

3.1、nextGeneration() 方法

// 开启下一代,当所有线程到位后(假设barrierComment不为空,还需要最后一个线程执行完事件),会调用 nextGeneration()开启下一代
private void nextGeneration() {// 将在trip条件队列内挂起的线程 全部唤醒trip.signalAll();// 重置 count 为 partiescount = parties;// 开启新的一代,使用一个新的 generation 对象,表示新的一代,新的一代和上一代没有任何关系generation = new Generation();
}

3.2、breakBarrier() 方法

// 打破当前 barrier 屏障,在屏障内的线程都会抛出异常...
private void breakBarrier() {// 将代中 broken 设置为 true,表示这一代是被打破了,再来到这一代的线程,直接抛出异常generation.broken = true;// 重置 count 为 partiescount = parties;// 将再 trip 条件队列内挂起的线程全部唤醒,唤醒后的线程,会检查当前这个代是否是打破的,// 如果是打破的话,接下来的逻辑和开启下一代唤醒的逻辑不一样trip.signalAll();
}

3、await() 方法

  • 每个需要在栅栏处等待的线程都需要显式的调用 await() 方法等待其他线程的到来
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {try {// 调用 dowait() 方法,不需要超时return dowait(false, 0L);} catch (TimeoutException toe) {throw new Error(toe); // cannot happen}
}

3.4、dowait() 方法(重点)

  • dowait() 方法里面的整个逻辑分成两个部分
  • 最后一个线程走上面的逻辑,当 count 减为 0 的时候,打破栅栏,它调用 nextGeneration() 方法通知条件队列中的等待线程转移到 AQS 队列中等待被唤醒,并进入下一代。
  • 非最后一个线程走下面的 for 循环逻辑,这些线程会阻塞在 condition 的 await() 方法处,它们会加入到条件队列中,等待被通知,当它们唤醒的时候已经更新换代了,这时候返回。
/*** @param timed:表示当前调用 await() 方法的线程是否指定了超时时长,如果是true,表示线程是响应超时的* @param nanos:线程等待超时时长 纳秒,如果timed 为 false的话,那么 nanos == 0* @return*/
private int dowait(boolean timed, long nanos)throws InterruptedException, BrokenBarrierException,TimeoutException {// 获取 barrier 全局锁对象final ReentrantLock lock = this.lock;// 加锁// 为什么要加锁呢?// 因为 barrier 挂起和唤醒依赖的组件是 Conditionlock.lock();try {// 获取 barrier 当前的代final Generation g = generation;// 如果当前代已经是被打破状态,则当前调用 await方法的线程,直接抛出 BrokenBarrierException 异常if (g.broken)throw new BrokenBarrierException();// 如果当前线程的中断标记位为 true,则打断当前 代 generation 整个 barrier 屏障,然后当前线程抛出中断异常if (Thread.interrupted()) {// 1.设置当前代状态 broken 为 true// 2.唤醒在 trip 条件内的线程,breakBarrier();throw new InterruptedException();}// 执行到这里,说明当前线程的中断状态是正常的,false,当前代的broken为false(未打破的状态)// 正常逻辑// 假设 parties 给的是5,那么index对应的值为4,3,2,1,0int index = --count;// 条件成立:说明当前线程是最后一个到达 barrier 的线程if (index == 0) {  // tripped// 标记:false:表示最后一个线程执行  的时候抛出异常,true:表示最后一个线程执行 barrierCommand 的时候未抛出异常// barrierCommand 就是创建 barrier 对象的时候指定的第二个 Runnable 接口实现对象,这个可以为nullboolean ranAction = false;try {final Runnable command = barrierCommand;// 条件成立:说明创建 barrier 对象的时候指定 Runnable 接口了,这个时候最后一个到达的线程就需要执行这个任务if (command != null)command.run();// command.run 未抛出异常的话,那么线程会执行到这里ranAction = true;// 开启新的一代// 1.唤醒 trip 条件队列内挂起的线程,被唤醒的线程会依次获取到 lock,然后依次退出await方法// 2.重置 count 为 parties// 3.创建一个新的 Generation对象,表示新的一代nextGeneration();// 因为当前线程是此代最后一个到达的线程,所以 index == 0return 0;} finally {if (!ranAction)// 如果 command.run() 执行抛出异常的话,会进入到这里,打破当前代breakBarrier();}}// 执行到这里:说明当前线程不是最后一个到达 barrier 的线程,此时需要进入一个自旋中// loop until tripped, broken, interrupted, or timed out// 自旋一直到条件满足当前代被打破、线程被中断、等待超时for (;;) {try {// 条件成立:说明当前线程是不指定超时时间的if (!timed)// 当前线程会释放掉lock,然后进入到 trip 条件队列的尾部,然后挂起自己,等待被唤醒trip.await();else if (nanos > 0L)// 执行到这里,说明当前线程调用 await() 方法的时候,是指定了超时时间的nanos = trip.awaitNanos(nanos);} catch (InterruptedException ie) {// 抛出中断异常,会进入这里// 什么时候会抛出 InterruptedException 中断异常呢?// node 节点在条件队列内的时候收到中断信号的时候会抛出中断异常// 条件一成立:g == generation 说明当前代没有变化// 条件二:前置条件:当前代没有被打破 ! g.broken:成立:当前代如果没有被打破,那么当前线程就会去打破,然后抛出中断异常if (g == generation && ! g.broken) {breakBarrier();throw ie;} else {// 执行到 else有几种情况?// 1.代发生变化了,这个时候就不需要抛出中断异常了,因为代已经更新了,// 这里唤醒后就走正常逻辑了,只不过设置下中断标记(表示是被中断唤醒的)// 2.代没有发生变化,但是代被打破了,此时也不用返回中断异常,// 执行到下面的时候,会抛出 BrokenBarrierException异常,只不过设置下中断标记(表示是被中断唤醒的)Thread.currentThread().interrupt();}}// 唤醒后,执行到这里,有几种情况?// 1.正常情况,当前 barrier 开启了新的一代,nextGeneration中(trip.signalAll)// 2.第二种情况,当前 generation 被打破了,此时也会唤醒所有在条件队列中挂起的线程// 3.第三种情况:当前线程在条件队列trip中 等待超时,主动转移到阻塞队列,获取到锁,唤醒// 条件成立:当前代已经被打破if (g.broken)// 线程唤醒后依次抛出 BrokenBarrierException 异常throw new BrokenBarrierException();// 条件成立:说明当前线程挂起期间,最后一个线程到位了,然后触发了开启新的一代的逻辑,此时唤醒trip条件队列内的线程// 正常情况,当前 barrier 开启了新的一代,nextGeneration中(trip.signalAll)if (g != generation)// 返回各自对应的 index:表示还有多少代未到位return index;// 第三种情况:当前线程在条件队列trip中 等待超时,主动转移到阻塞队列,获取到锁,唤醒if (timed && nanos <= 0L) {// 打破 barrierbreakBarrier();// 抛出超时异常throw new TimeoutException();}}} finally {lock.unlock();}
}

总结

  • CyclicBarrier 会使一组线程阻塞在 await() 处,当最后一个线程到达的时候唤醒(只是从条件队列中转移到 AQS 队列中)卡前面的线程大家再继续走下去
  • CyclicBarrier 不是直接使用 AQS 实现的一个同步器
  • CyclicBarrier 基于 ReentrantLock 及其 Condition 实现整个同步逻辑。

这篇关于AbstractQueuedSynchronizer(AQS) 源码细致分析 - CyclicBarrier 源码分析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/423426

相关文章

Springboot中分析SQL性能的两种方式详解

《Springboot中分析SQL性能的两种方式详解》文章介绍了SQL性能分析的两种方式:MyBatis-Plus性能分析插件和p6spy框架,MyBatis-Plus插件配置简单,适用于开发和测试环... 目录SQL性能分析的两种方式:功能介绍实现方式:实现步骤:SQL性能分析的两种方式:功能介绍记录

最长公共子序列问题的深度分析与Java实现方式

《最长公共子序列问题的深度分析与Java实现方式》本文详细介绍了最长公共子序列(LCS)问题,包括其概念、暴力解法、动态规划解法,并提供了Java代码实现,暴力解法虽然简单,但在大数据处理中效率较低,... 目录最长公共子序列问题概述问题理解与示例分析暴力解法思路与示例代码动态规划解法DP 表的构建与意义动

C#使用DeepSeek API实现自然语言处理,文本分类和情感分析

《C#使用DeepSeekAPI实现自然语言处理,文本分类和情感分析》在C#中使用DeepSeekAPI可以实现多种功能,例如自然语言处理、文本分类、情感分析等,本文主要为大家介绍了具体实现步骤,... 目录准备工作文本生成文本分类问答系统代码生成翻译功能文本摘要文本校对图像描述生成总结在C#中使用Deep

Go中sync.Once源码的深度讲解

《Go中sync.Once源码的深度讲解》sync.Once是Go语言标准库中的一个同步原语,用于确保某个操作只执行一次,本文将从源码出发为大家详细介绍一下sync.Once的具体使用,x希望对大家有... 目录概念简单示例源码解读总结概念sync.Once是Go语言标准库中的一个同步原语,用于确保某个操

Redis主从/哨兵机制原理分析

《Redis主从/哨兵机制原理分析》本文介绍了Redis的主从复制和哨兵机制,主从复制实现了数据的热备份和负载均衡,而哨兵机制可以监控Redis集群,实现自动故障转移,哨兵机制通过监控、下线、选举和故... 目录一、主从复制1.1 什么是主从复制1.2 主从复制的作用1.3 主从复制原理1.3.1 全量复制

Redis主从复制的原理分析

《Redis主从复制的原理分析》Redis主从复制通过将数据镜像到多个从节点,实现高可用性和扩展性,主从复制包括初次全量同步和增量同步两个阶段,为优化复制性能,可以采用AOF持久化、调整复制超时时间、... 目录Redis主从复制的原理主从复制概述配置主从复制数据同步过程复制一致性与延迟故障转移机制监控与维

Redis连接失败:客户端IP不在白名单中的问题分析与解决方案

《Redis连接失败:客户端IP不在白名单中的问题分析与解决方案》在现代分布式系统中,Redis作为一种高性能的内存数据库,被广泛应用于缓存、消息队列、会话存储等场景,然而,在实际使用过程中,我们可能... 目录一、问题背景二、错误分析1. 错误信息解读2. 根本原因三、解决方案1. 将客户端IP添加到Re

Java汇编源码如何查看环境搭建

《Java汇编源码如何查看环境搭建》:本文主要介绍如何在IntelliJIDEA开发环境中搭建字节码和汇编环境,以便更好地进行代码调优和JVM学习,首先,介绍了如何配置IntelliJIDEA以方... 目录一、简介二、在IDEA开发环境中搭建汇编环境2.1 在IDEA中搭建字节码查看环境2.1.1 搭建步

Redis主从复制实现原理分析

《Redis主从复制实现原理分析》Redis主从复制通过Sync和CommandPropagate阶段实现数据同步,2.8版本后引入Psync指令,根据复制偏移量进行全量或部分同步,优化了数据传输效率... 目录Redis主DodMIK从复制实现原理实现原理Psync: 2.8版本后总结Redis主从复制实

锐捷和腾达哪个好? 两个品牌路由器对比分析

《锐捷和腾达哪个好?两个品牌路由器对比分析》在选择路由器时,Tenda和锐捷都是备受关注的品牌,各自有独特的产品特点和市场定位,选择哪个品牌的路由器更合适,实际上取决于你的具体需求和使用场景,我们从... 在选购路由器时,锐捷和腾达都是市场上备受关注的品牌,但它们的定位和特点却有所不同。锐捷更偏向企业级和专