visionOS空间计算实战开发教程Day 4 初识ImmersiveSpace

本文主要是介绍visionOS空间计算实战开发教程Day 4 初识ImmersiveSpace,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

细心的读者会发现在在​​Day1​​​和​​Day2​​​的示例中我们使用的都是​​WindowGroup​​。

@main
struct visionOSDemoApp: App {var body: some Scene {WindowGroup {ContentView()}}
}

本节我们来认识在visionOS开发中会经常用到的另一个概念​​ImmersiveSpace​​。

沉浸式空间为内容提供了一个无界的区域,可在空间内控制内容的大小和摆放位置。在获取用户的授权后,我们还可以使用开启了沉浸空间的ARKit来将内容集成到周遭环境中。例如,可以使用ARKit场景重建来获取家具的网格(mesh)及其附近的对象,让内容可以与网格进行交互。

visionOS空间计算实战开发教程Day 4 初识ImmersiveSpace

首先我们需要创建一个​​ViewModel.swift​​文件用于进行内容的相关配置。

import SwiftUI
import RealityKit
import ARKit@MainActor class ViewModel: ObservableObject {private let session = ARKitSession()private let worldTracking = WorldTrackingProvider()private var contentEntity = Entity()func setupContentEntity() -> Entity {let box = ModelEntity(mesh: .generateBox(width: 0.5, height: 0.5, depth: 0.5))contentEntity.addChild(box)return contentEntity}func runSession() async {print("WorldTrackingProvider.isSupported: \(WorldTrackingProvider.isSupported)")print("PlaneDetectionProvider.isSupported: \(PlaneDetectionProvider.isSupported)")print("SceneReconstructionProvider.isSupported: \(SceneReconstructionProvider.isSupported)")print("HandTrackingProvider.isSupported: \(HandTrackingProvider.isSupported)")Task {let authorizationResult = await session.requestAuthorization(for: [.worldSensing])for (authorizationType, authorizationStatus) in authorizationResult {print("Authorization status for \(authorizationType): \(authorizationStatus)")switch authorizationStatus {case .allowed:breakcase .denied:// TODObreakcase .notDetermined:break@unknown default:break}}}Task {try await session.run([worldTracking])for await update in worldTracking.anchorUpdates {switch update.event {case .added, .updated:print("Anchor position updated.")case .removed:print("Anchor position now unknown.")}}}}
}

在​​setupContentEntity​​​方法中,我们通过​​ModelEntity​​​创建了一个模型实体,其中对​​mesh​​​参数使用​​MeshResource.generateBox​​创建了一个立方体,可使用参数的说明如下:

  • mesh: 定义模型几何形状的网格。
  • materials: 定义模型外观的材质资源。
  • collisionShape: 定义合成碰撞开关的形状资源集合。
  • mass: 按公斤计的模型质量。

另一个异步方法​​runSession​​​用于进行配置和授权的处理,其中包含两个​​Task​​。

通常我们会创建一个​​ImmersiveView​​来显示沉浸空间的效果,但本例我们都放到了入口文件中:

import SwiftUI
import RealityKit@main
struct visionOSDemoApp: App {@StateObject var model = ViewModel()var body: some SwiftUI.Scene {ImmersiveSpace {RealityView { content incontent.add(model.setupContentEntity())}.task{await model.runSession()}}}
}

注意因为这里导入了​​RealityKit​​​,所以为避免歧义我们使用了​​SwiftUI.Scene​​​,然后在主体内容中是一个​​RealityView​​​,其中添加了我们在​​ViewModel​​​中所创建的立方体,同时使用异步任务去执行授权部分的​​runSession()​​方法。

代码部分就是这么多,但在运行应用前我们还要配置一下​​Info.plist​​​文件,我们需要将​​Preferred Default Scene Session Role​​​选项修改为​​Immersive Space Application Session Role​​:

Immersive Space Application Session Role

这时运行应用就会看到本文前面显示的效果,最后我们再来了解一个调试的工具,在代码区下方点击图标即可打开Visualizations弹窗,通过显示检测到表面、遮挡和锚点等来辅助我们的开始,我们的示例图片便是勾选了​​Surfaces​​之后的效果。

Xcode visualizations

示例代码:​​GitHub仓库​​

其它相关内容请见​​虚拟现实(VR)/增强现实(AR)&visionOS开发学习笔记​​

这篇关于visionOS空间计算实战开发教程Day 4 初识ImmersiveSpace的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/416460

相关文章

Go语言开发实现查询IP信息的MCP服务器

《Go语言开发实现查询IP信息的MCP服务器》随着MCP的快速普及和广泛应用,MCP服务器也层出不穷,本文将详细介绍如何在Go语言中使用go-mcp库来开发一个查询IP信息的MCP... 目录前言mcp-ip-geo 服务器目录结构说明查询 IP 信息功能实现工具实现工具管理查询单个 IP 信息工具的实现服

如何为Yarn配置国内源的详细教程

《如何为Yarn配置国内源的详细教程》在使用Yarn进行项目开发时,由于网络原因,直接使用官方源可能会导致下载速度慢或连接失败,配置国内源可以显著提高包的下载速度和稳定性,本文将详细介绍如何为Yarn... 目录一、查询当前使用的镜像源二、设置国内源1. 设置为淘宝镜像源2. 设置为其他国内源三、还原为官方

Maven的使用和配置国内源的保姆级教程

《Maven的使用和配置国内源的保姆级教程》Maven是⼀个项目管理工具,基于POM(ProjectObjectModel,项目对象模型)的概念,Maven可以通过一小段描述信息来管理项目的构建,报告... 目录1. 什么是Maven?2.创建⼀个Maven项目3.Maven 核心功能4.使用Maven H

IDEA自动生成注释模板的配置教程

《IDEA自动生成注释模板的配置教程》本文介绍了如何在IntelliJIDEA中配置类和方法的注释模板,包括自动生成项目名称、包名、日期和时间等内容,以及如何定制参数和返回值的注释格式,需要的朋友可以... 目录项目场景配置方法类注释模板定义类开头的注释步骤类注释效果方法注释模板定义方法开头的注释步骤方法注

Python列表去重的4种核心方法与实战指南详解

《Python列表去重的4种核心方法与实战指南详解》在Python开发中,处理列表数据时经常需要去除重复元素,本文将详细介绍4种最实用的列表去重方法,有需要的小伙伴可以根据自己的需要进行选择... 目录方法1:集合(set)去重法(最快速)方法2:顺序遍历法(保持顺序)方法3:副本删除法(原地修改)方法4:

在Spring Boot中浅尝内存泄漏的实战记录

《在SpringBoot中浅尝内存泄漏的实战记录》本文给大家分享在SpringBoot中浅尝内存泄漏的实战记录,结合实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录使用静态集合持有对象引用,阻止GC回收关键点:可执行代码:验证:1,运行程序(启动时添加JVM参数限制堆大小):2,访问 htt

使用Python开发一个带EPUB转换功能的Markdown编辑器

《使用Python开发一个带EPUB转换功能的Markdown编辑器》Markdown因其简单易用和强大的格式支持,成为了写作者、开发者及内容创作者的首选格式,本文将通过Python开发一个Markd... 目录应用概览代码结构与核心组件1. 初始化与布局 (__init__)2. 工具栏 (setup_t

Python虚拟环境终极(含PyCharm的使用教程)

《Python虚拟环境终极(含PyCharm的使用教程)》:本文主要介绍Python虚拟环境终极(含PyCharm的使用教程),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录一、为什么需要虚拟环境?二、虚拟环境创建方式对比三、命令行创建虚拟环境(venv)3.1 基础命令3

使用Node.js制作图片上传服务的详细教程

《使用Node.js制作图片上传服务的详细教程》在现代Web应用开发中,图片上传是一项常见且重要的功能,借助Node.js强大的生态系统,我们可以轻松搭建高效的图片上传服务,本文将深入探讨如何使用No... 目录准备工作搭建 Express 服务器配置 multer 进行图片上传处理图片上传请求完整代码示例

Spring Shell 命令行实现交互式Shell应用开发

《SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发》本文主要介绍了SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发,能够帮助开发者快速构建功能丰富的命令行应用程序,具有一定的参考价... 目录引言一、Spring Shell概述二、创建命令类三、命令参数处理四、命令分组与帮助系统五、自定义S