visionos专题

Unity Apple Vision Pro 开发(三):visionOS 应用形态

文章目录 📕教程说明📕常用名词解释📕visionOS 空间类型⭐Shared Space 共享空间⭐Full Space/Immersive Space 独占空间 📕visionOS 渲染框架📕Unity 开发 visionOS 应用的不同模式⭐**窗口模式**⭐VR 模式⭐MR 模式 📕总结 此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入 Spatial XR

VisionOS的未来愿景:苹果VisionPro创业者的愿望清单

随着苹果公司在增强现实(AR)领域的不断探索,VisionPro作为其前沿产品,已经开始展现出改变我们与数字世界互动方式的潜力。作为一名VisionPro创业者,对未来VisionOS的更新充满了期待,并提出了一系列愿望清单,这些愿望不仅代表了个人的需求,也反映了用户社区对苹果AR生态的共同期待。 1. iPhone上的VisionApp 首先,用户希望能够在iPhone上通过一个专门的V

使用 Godot 游戏引擎为 Apple 的 visionOS 创建游戏和应用的平台

借助GodotVision ,您可以使用Godot 游戏引擎为 Apple VisionOS创建游戏和应用程序。 保卫牛城堡,一款使用 GodotVision 制作的 VisionOS 游戏 GodotVision 运行一个控制本机RealityKit 视图的无头 Godot实例。粗略地说:Godot 是后端,

VisionOS应用开发需要哪些工具

标题: VisionOS应用开发需要哪些工具 标签: [VisionOS, 空间计算] 分类: [VisionOS, 开发工具] 说下开发visionOS空间应用需要哪些准备,这里我找了下,列出来给大家。 xcode 15.22d: SwiftUI3d: RealityKit/Unity 3D实体空间: ARKitIntel Mac上可以运行Xcode15.2,但如果想要运行visionOS

visionOS空间计算实战开发教程Day 10 照片墙

本例选择了《天空之城》的25张照片,组成5x5的照片墙)。首先我们在setupContentEntity方法中构建了一个纹理数组,将这25张照片添加到数组images中。其中封装了setup方法,借助于visionOS对沉浸式空间的支持,我们创建了三个平面,组成具有立体感的照片墙。 在setup方法中调用了addChildEntities,对images随机打散,通过quotientAndRem

visionOS空间计算实战开发教程Day 6 拖拽和点击

在之前的学习中我们在空间中添加了3D模型,但在初始摆放后就无法再对其进行移动或做出修改。本节我们在​​Day 5​​显示和隐藏的基础上让我们模型可以实现拖拽效果,同时对纯色的立方体实现点击随机换色的功能。 首先是入口文件,无需做出改变, import SwiftUI@mainstruct visionOSDemoApp: App {var body: some Scene {WindowGr

Let’s xrOS 一款让你优先体验社区创作者的 visionOS App工具

Let’s xrOS Apple Vision Pro 发布预示着空间计算时代的到来,让科技爱好者和开发者开始思考如何在新的交互、系统和硬件上打造独特的三维应用。 自 WWDC 2023 的发布会后,社交媒体上涌现了许多精美的 visionOS App 的效果图和演示视频,然而,由于 Apple Vision Pro 还未正式发布,所以我们很难试玩到其他开发者的作品。 为了解决这个问题,开发出

visionOS空间计算实战开发教程Day 4 初识ImmersiveSpace

细心的读者会发现在在​​Day1​​​和​​Day2​​​的示例中我们使用的都是​​WindowGroup​​。 @mainstruct visionOSDemoApp: App {var body: some Scene {WindowGroup {ContentView()}}} 本节我们来认识在visionOS开发中会经常用到的另一个概念​​ImmersiveSpace​​。 沉

visionOS空间计算实战开发教程Day 1:环境安装和编写第一个程序

安装 截至目前visionOS还未在Xcode稳定版中开放,所以需要下载​​Xcode Beta版​​。比如我们可以下载Xcode 15.1 beta 2,注意Xcode 15要求系统的版本是macOS Ventura 13.5或更新,也就是说2017年的MacBook Pro基本可以勉强一战,基本上还是推荐使用M系列芯片的电脑进行开发。 创建项目 安装好SDK后,如果一切正常就可以

visionOS:理想的UI设计竟要考虑这么多细节

拥有对macOS、iPadOS、watchOS、iOS等系统的开发经验,苹果在XR操作系统设计上也具有先天优势,相比于其他公司从头开始构建XR系统界面,苹果可直接借鉴已经过验证的设计美学。 与此同时,WWDC 2023上公布的一系列开发者教程来看,该公司在VST透视模式UI的设计上也有着深刻思考。这种混合现实形式背景基于周围动态环境,而不是像VR那样设定在可控的虚拟场景,因此在界面设计上需要重新

【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

前言:本來是看BonjourWeb的,但不自觉被apple visionOS吸引,因为这个概念的产品真的太前沿新颖了。 说不定到时候我会冲一冲~~~先简单学习下嘿嘿 为Apple Vision Pro创建一个新的应用程序和游戏世界。 介绍visionOS visionOS是苹果Vision Pro的操作系统。将visionOS与熟悉的工具和技术一起使用,为空间计算构建沉浸式应用程序和游