CADD-同源模建-1-概况

2023-11-23 05:30
文章标签 概况 cadd 同源 模建

本文主要是介绍CADD-同源模建-1-概况,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

蛋白质结构预测技术

包括:

1. 同源模建 

基于知识的蛋白质结构预测方法,根据同源结构中的保守部分,搭建未知蛋白质的结构骨架。

2.从头预测法

要求方法本身可以根据氨基酸序列来预测蛋白质二级、更高级结构。但现在还达不到。

可以细分为:二级结构预测,超二级结构预测,蛋白质结构类型预测,蛋白质折叠模式预测,详细的三维结构直接预测。

3.反向折叠识别法(Fold Recognition)

应用于没有同源结构的情况。

主要原理是把结构未知的蛋白质序列与已知的结构进行匹配,找出一种或几种匹配结构好的结构作为结构未知的蛋白质的预测结构(筛选最佳的匹配方式)

该法的局限性在于它假设蛋白质折叠类型是有限的,只有在未知结构蛋白质和已知结构蛋白质结构相似时才可能预测出未知蛋白质的结构。

同源模建

基于已知蛋白的三维结构来预测未知蛋白的三维结构

低等生物的蛋白质也可以作为同源高等生物蛋白的研究模型。

同源模建的可行性:

  1. 同源蛋白是由两个或两个以上由同一祖先蛋白趋异进化而产生的蛋白质
  2. 同源蛋白在进化过程中保持着结构保守性,即蛋白质的同源性
  3. 同源蛋白的结构在进化中更稳定,变化比序列层面的变化要缓慢很多(三级结构保守型远远大于一级结构)

同源模建案例

1.G蛋白偶联受体119活性位点预测及其与吡唑并嘧啶类激动剂对接研究

同源模建-Loop优化、加膜优化、能量最小化-得到Profiles-3D评分134.17的蛋白模型,同时用拉式图进行了评估

2.虚拟筛选竞争抑制剂NDRG3与乳酸结合的小分子研究

同源模建+拉氏图

拉式图:以非键和原子间接触距离和肽键键角为基础绘制,用于直观地表达主链氨基酸残基的\varphi\psi的二面角,表示肽链的可能构象。分为最佳区域、许可区域、勉强许可区域和不允许区域。应该有90%都在拉氏图的允许区域内。

这篇关于CADD-同源模建-1-概况的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/415698

相关文章

同源

同源 所谓同源,就是必须协议、域名、端口都一致的,才叫做同源。 posted @ 2017-05-18 17:19 酸奶加绿茶 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

Android静态安全检测 - WebView File域同源策略绕过漏洞

WebSettings.setAllowFileAccess( ) & WebSettings.setJavaScriptEnabled( ) 关于WebView组件安全的整理:http://blog.yaq.qq.com/blog/10 一、API 1. 继承关系 【1】java.lang.Object 【2】android.webkit.Web

跨域请求和同源策略

1. 同源策略 1.1. 介绍 同源策略是一种安全机制,限制了从一个源加载的文档或脚本如何与来自另一个源的资源进行交互。 “源” 指:协议(http/https)、主机名(域名)和端口号。这3个有一个不同,就不是同源。 子域名不同,也不是同源,比如a.baidu.com和b.baidu.com不是同源。 1.2. 同源策略的作用 确保浏览器的安全环境,防止恶意网站窃取用户数据、不同源的

第2章-09-浏览器同源策略及跨域

🏆作者简介,黑夜开发者,CSDN领军人物,全栈领域优质创作者✌,CSDN博客专家,阿里云社区专家博主,2023年CSDN全站百大博主。 🏆数年电商行业从业经验,历任核心研发工程师,项目技术负责人。 🏆本文已收录于专栏:Web爬虫入门与实战精讲,后续完整更新内容如下。 文章目录 🚀什么是跨域🚀为什么浏览器不能跨域🚀跨域的解决方法🔎1. JSONP(JSON wit

C++大体概况

今年又一次报名了二级的C++考试,现在再来把C++总结一下,也不能算是总结,大体提炼了一下需要注意的地方,考试之前打算把这些东西好好看一看,今年一定要过啊!          前两天才知道,unix是用C语言编写的,这不充分说明了,没有不够强大的语言,只有不够强大的程序员嘛!                    C++算是面向对象的语言,在我的体会来说,想用C++,提

devops概况图(1)--基于现状向docker转换

主要解决这三点 1、系统,很多项目、linux环境网络不通、或者缺这缺那。想在中间加一个运维标准层,来进行统一容错这些因素。 2、开发人员会画大量的时间搞运维工作,想将运维工作进行弱化处理,无需到处找资料 3、我运维体系是否可以更加健全、信息量更大、后续运维操作更轻松、一键操作

游戏开发设计模式概况

目录 游戏开发中观察者模式的具体应用案例是什么? 单例模式在游戏资源管理中的最佳实践有哪些? 工厂模式如何优化大型游戏中的角色生成和资源加载过程? 状态模式在游戏角色状态转换中的实现方式有哪些? 外观模式在游戏UI设计中的应用示例是什么? 游戏开发设计模式是游戏开发过程中不可或缺的一部分,它帮助开发者解决复杂的对象创建、管理、通信和行为选择等问题。以下是一些常用的游戏开发设计模

localStorage和sessionStorage区别(包括同源的定义)

localStorage和sessionStorage一样都是用来存储客户端临时信息的对象。 他们均只能存储字符串类型的对象(虽然规范中可以存储其他原生类型的对象,但是目前为止没有浏览器对其进行实现)。 localStorage生命周期是永久,这意味着除非用户显示在浏览器提供的UI上清除localStorage信息,否则这些信息将永远存在。 sessionStorage生命周期为当前窗口或标

IIC总线概况说明

IIC总线,是INTER-IC串行总线的缩写。INTER-IC原文大意是用于相互作用的集成电路,这种集成电路主要由双向串行时钟线SCL和双向串行数据线SDA两条线路组成,由荷兰菲利浦公司于80年代研制开发成功。   IIC总线在传送数据时其速率可达100kbps,最高速率时可达400kbps,总线上允许连接的设备数主要决定于总线上的电容量,一般设定为400pF以下。I2C总线主要在微处理器的控

【vue】子组件操作父组件同源props数据时注意要点

场景案例: M页面里调用两个组件 A与B A组件中操作弹出B B弹层点击关闭B且恢复下一次循环 M页面[父组件]: <div class="list-home-tit list-siteCode-tit clearfix"><breadnav @openCptConstructionShell="openCptConstructionShell"></breadnav><!--