本文主要是介绍Godot游戏开发之FlappyBird(一)------资源导入与设置,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本系列是根据老师的教程做的, 中间遇到些小问题, 于是把自己做的过程记录下来, 便于下次查看, 如有错误, 欢迎批评指正, 附上老师的原地址: 开发游戏的老王
教程目录
- 资源下载
- 资源导入
- 设置分辨率
- 搭建场景
- 设置地板
- 运行一下
资源下载
https://wwr.lanzous.com/iOb06omju6b 密码:6nfa
资源导入
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在res://下新建一个文件夹Assets,用来存放所有的游戏资源
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把解压后的资源文件拖入
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再新建几个文件夹: Scenes(场景文件夹) Objects(对象/物体文件夹) Scripts(脚本/代码文件夹)
设置分辨率
这里设置成750*1334(iPhone7的分辨率), 并且设置成固定宽高比
Mode: 2d 如果您的2D图稿具有足够高的分辨率并且不需要像素完美渲染,那么这是一个不错的选择
Aspect: keep 如果您事先知道目标设备的宽高比,或者您不想处理不同的宽高比,这是一个不错的选择。
搭建场景
- 在Godot中, 万物都是节点 现在让我们来创建一个根节点 重命名为Game
- 保存场景至Scenes文件夹下
场景的默认的扩展名是“tscn”,t表示text,scn表示scene,
标志着这种文件是人类可读的,好奇的话你可以用记事本打开看看
- 在根节点下创建一个图片节点Sprite(注意: 因为是2D游戏, 所以在Node2D节点下 2D是蓝色的)
重命名一下:Background
- 添加图片背景
- 调整背景图大小和位置
在“Background”属性栏的Node2D>Transform中将Position的x,y设为375(750/2)和667(1334/2).这样背景图片就居中了覆盖了整个可视区域,(大一些是为了避免穿帮情况)
设置地板
- 在根node下添加Sprite子节点(跟背景一样),改名为Floor
- 添加图片
- 调整大小和位置
- 如果出现以上遮挡问题, 有两种解决方法(如果没有可以跳过这一步)
一. 调整节点顺序,越接近根节点,越底层
二. 调整每一个Sprite的z-index,z-index越小,越底层(可以是负数)
运行一下
(快捷键F5)以上各个按钮介绍
第一次按下 需要设置一下项目主场景(游戏开始第一个场景)
在窗口中找到“Game.tscn”点击打开(忘了截图/捂脸)
这篇关于Godot游戏开发之FlappyBird(一)------资源导入与设置的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!