本文主要是介绍Core Animation - 摇动+循环动态画圆,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
这是效果图,会看到稍微有点杂色,这个是截图软件没设置好,我们只看动画就行,上面的是个按钮,点击后开始摇晃并画圆,首先感谢熊熊提的这个问题,再感谢飞机的基础代码贡献,我才学会了这个动画,下面来分享下。
直接上代码:
- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];btn.frame=CGRectMake(0, 0, 100, 100);btn.center=self.view.center;btn.backgroundColor=[UIColor orangeColor];[btn addTarget:self action:@selector(clickForShake:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];[self.view addSubview:btn];[self draw];
}
- (void)draw
{start = 0;end = 0;//这里的方法上一篇博客有说过,不再详细解释。UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];if (layer){[layer removeFromSuperlayer];layer = nil;}layer = [CAShapeLayer layer];layer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);layer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;layer.path = circlePath.CGPath;layer.lineWidth = 5.0;layer.lineJoin = kCALineJoinRound;layer.lineCap = kCALineCapRound;layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;layer.position = self.view.center;layer.strokeStart = start/10.0;layer.strokeEnd = end/10.0;[self.view.layer addSublayer:layer];
// layer.affineTransform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);}
- (void)updateLayer
{//起始点为0,结束点不断增加,圆的弧线越来越长,到结束点闭合就变成了圆if (start == 0 && end < 10){end ++;}//闭合后,起始点追着结束点走的路线开始收缩到结束点,圆就消失了,这时起始点的值等于结束点的值else if (start < 10 && end == 10){start ++;}//这时要开始重复之前的动作,把两个点的值都变为初始值,同时,重新调用画图方法,并结束上一个圆的刷新步骤,因为这个刷新步骤是定时器控制的,所以,结束后会在新的圆里面发挥作用else{start = end = 0;[self draw];return;}layer.strokeStart = start/10.0;layer.strokeEnd = end/10.0;
}- (void)clickForShake:(UIButton *)btn
{//帧动画CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];//动画在x轴方向animation.keyPath = @"position.x";//表单所到的位置animation.values = @[@0,@10,@0,@-10,@0,@10,@0];//指定对应步动画发生的时间分数animation.keyTimes = @[@0,@(1/6.0),@(2/6.0),@(3/6.0),@(4/6.0),@(5/6.0),@1];//动画持续总时间animation.duration = 0.5;//使 Core Animation 在更新 presentation layer 之前将动画的值添加到 model layer 中去。这使我们能够对所有形式的需要更新的元素重用相同的动画,且无需提前知道它们的位置。因为这个属性从 CAPropertyAnimation 继承,所以你也可以在使用 CABasicAnimation 时使用它。(网上搜来的这句话,说的比较官方,没太懂,但是当设置为NO时,系统找不到当前的x位置,就在x=0的地方摇动,效果差太明显,可以运行查看)animation.additive = NO;[btn.layer addAnimation:animation forKey:@"shake"];if (!timer){timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1target:selfselector:@selector(updateLayer)userInfo:nilrepeats:YES];}}
博主这里对代码都加了注释,只要稍稍懂点的都能看得懂,代码下载地址:https://github.com/codeliu6572/DrawCircle
(经常看到一些博客只贴代码不放下载路径,有些东西真的需要看看代码,特别是引入头文件之类的,所以博主不管多简单的都会贴上下载路径)
这篇关于Core Animation - 摇动+循环动态画圆的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!