《武术与设计模式》结构性

2023-11-22 14:59

本文主要是介绍《武术与设计模式》结构性,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

“结构性”原意:将类或者对象结合在一起形成更大的结构

代理

  • 程序:用某种方式代理真正的方式来处理事情。
  • 武林:比如以前经常有上门踢馆的事情,这个时候掌门人就会说“你要是能过得了我徒弟三招,才有资格跟我打”。徒弟替师傅接招这个事情就是代理,徒弟和师傅的接口一样,使用的都是本门招式和功夫。
    • 示例二,如果一个人要了解某个功夫是什么样的,武术家可以表演该功夫里面几个经典的招式。待这个人需要了解所有招式,再详细一一讲解。此处表演几个经典招式就是一种代理。(几个代替所有)

适配者

  • 程序:源和目标的接口不一致,找一个适配者来匹配接口。
  • 武林:《白眉大侠》中,房书安和郭长达比武:房相距与郭数米之外,房使出一掌,郭即击倒。好像是被房的掌气所击倒,实则是高人在暗中使出百步神拳无影掌。
    • 源:房打出一拳
    • 目标:郭被击倒
    • 适配者:高人暗中打出一拳“百步神拳无影掌”

外观

  • 程序:用一个新的对象来封装好几个对象
  • 武林:孙禄堂学了形意拳(郭云深等),又学了八卦拳(程廷华),又学了太极拳(郝为真),最终为了将这几种功夫融合贯通,成立“孙氏太极拳”
    • 示例二:武术各派都有掌门人,这个掌门人就是对外交流接口,然后派内事务由掌门人处理。

装饰

  • 程序: 一个对象是另外一个对象,又拥有一个对象
  • 武林: 《新龙门客栈》中莫言使用的子母剑。外层剑是一把剑,同时又含有一把剑。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

桥接

  • 程序:将事情抽象分类为本质和实现
  • 武林:站立时格斗中,动作组合有多种招式,比如先拳后腿,直摆+低鞭,或者直后直+高鞭等等。那么如何去实现把这些招式练好呢?即是将实现抽象为拳和腿:拳和腿怎么去做。

组合

  • 程序:树结构中,叶子和节点都是component。
  • 武林:某一武林门派的人员结构,原来是有的人是文职,不会功夫。现在要求所有的人都会本门功夫,都会几招。(所有的人就都是一种component了,都是会功夫的)

享元

  • 程序:将数据抽象,节省内存
  • 武林:为了记录某个套路,将名称和招式一一对应,这样重复的招式就可用相同的名称指代。
    • 示例二 关羽在练习青龙偃月刀的刀法时,并不用原刀来练,而用一个体重轻的刀来练,如此即可节省体力,但又能练习套路动作。

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