D. Kilani and the Game(BFS模拟向四周漫延的过程)

2023-11-22 07:10

本文主要是介绍D. Kilani and the Game(BFS模拟向四周漫延的过程),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Problem - D - Codeforces

Kilani正在和他的朋友玩一个游戏。这个游戏可以表示为一个n×m的网格,其中每个单元格都是空的或者被阻塞的,并且每个玩家在一些单元格中拥有一个或多个城堡(一个单元格中没有两个城堡)。

游戏分轮进行。每轮玩家依次扩展:首先,第一个玩家扩展,然后第二个玩家扩展,依此类推。扩展发生如下:对于每个现在拥有的城堡,玩家尝试扩展到附近的空单元格。如果从拥有他的城堡到空单元格的距离不超过si(si是玩家的扩展速度),则玩家i可以向左、上、右或下扩展,而不经过被阻塞的单元格或被其他玩家的城堡占据的单元格。玩家检查他可以扩展到的单元格集,并一次性在每个单元格中构建一个城堡。然后将回合传递给下一个玩家。

当没有玩家能够行动时,游戏结束。你将得到游戏场地和每个玩家扩展速度。Kilani想知道每个玩家在游戏结束后将控制多少个单元格(拥有一个城堡)。

输入 第一行包含三个整数n,m和p(1≤n,m≤1000,1≤p≤9)——网格的大小和玩家数量。

第二行包含p个整数si(1≤s≤109)——每个玩家扩展的速度。

接下来的n行描述了游戏网格。它们中的每一个都由m个符号组成,其中“。”表示空单元格,“#”表示阻塞单元格,数字x(1≤x≤p)表示玩家x拥有的城堡。

保证每个玩家在网格上至少有一个城堡。

输出 打印p个整数——游戏结束后每个玩家控制的单元格数。

Examples

input

Copy

3 3 2
1 1
1..
...
..2

output

Copy

6 3 

input

Copy

3 4 4
1 1 1 1
....
#...
1234

output

Copy

1 4 3 3 

题解:
题意很容易理解,假设当前玩家i的城堡有cnt个,每个城堡内的曼哈顿距离为si的都要覆盖上,

那么如何模拟这个过程呢?

每次所有已有城堡都往四周扩散一次,把旧的城堡清空,新的城堡存进来,直到没有新的城堡存入,或者扩散了si次,对于每个玩家i都是这样扩展si次,直到所有点被填充,由于每个点顶多访问1次,所以也不会超时

 

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<set>
#include<map>
#include<cmath>
#include<queue>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define int long long
typedef pair<int,int> PII;
int mod = 1e9 + 7;
int n,m,k;
int cnt[10];
int mp[1004][1004];
vector<PII> p[10];
int ans[10];
int dx[4] ={0,0,-1,1};
int dy[4] ={-1,1,0,0};
int f = 0;
void bfs(int x)
{vector<PII> now;while(p[x].size()){PII t = p[x].back();now.push_back(t);p[x].pop_back();}for(int j = 0;j < now.size();j++){PII t = now[j];for(int i = 0;i < 4;i++){int tx = t.first + dx[i];int ty = t.second + dy[i];if(tx >= 1&&tx <= n&&ty >= 1&&ty <= m&&!mp[tx][ty]){mp[tx][ty] = x;ans[x]++;p[x].push_back({tx,ty});}}}if(p[x].size()){f = 1;}else{f = 0;}
}
void solve()
{cin >> n >> m >> k;for(int i = 1;i <= k;i++)cin >> cnt[i];for(int i = 1;i <= n;i++){for(int j = 1;j <= m;j++){char x;cin >> x;if(x == '.'){mp[i][j] = 0;continue;}else if(x == '#'){mp[i][j] = 1000;continue;}int y = x - '0';mp[i][j] = y;if(y >= 1&&y <= 9){p[y].push_back({i,j});ans[y]++;}}}while(1){int flag = 0;for(int i = 1;i <= k;i++){f = 0;for(int j = 1;j <= cnt[i];j++){bfs(i);flag = flag|f;if(!f)break;}}if(!flag)break;}for(int i = 1;i <= k;i++)cout << ans[i] <<" ";
}
//5 7 8 9 10signed main()
{
//	ios::sync_with_stdio(0);
//	cin.tie(0);cout.tie(0);int t = 1;
//	cin >> t;while(t--){solve(); }
}

这篇关于D. Kilani and the Game(BFS模拟向四周漫延的过程)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/408400

相关文章

PyInstaller打包selenium-wire过程中常见问题和解决指南

《PyInstaller打包selenium-wire过程中常见问题和解决指南》常用的打包工具PyInstaller能将Python项目打包成单个可执行文件,但也会因为兼容性问题和路径管理而出现各种运... 目录前言1. 背景2. 可能遇到的问题概述3. PyInstaller 打包步骤及参数配置4. 依赖

将Mybatis升级为Mybatis-Plus的详细过程

《将Mybatis升级为Mybatis-Plus的详细过程》本文详细介绍了在若依管理系统(v3.8.8)中将MyBatis升级为MyBatis-Plus的过程,旨在提升开发效率,通过本文,开发者可实现... 目录说明流程增加依赖修改配置文件注释掉MyBATisConfig里面的Bean代码生成使用IDEA生

C# WinForms存储过程操作数据库的实例讲解

《C#WinForms存储过程操作数据库的实例讲解》:本文主要介绍C#WinForms存储过程操作数据库的实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、存储过程基础二、C# 调用流程1. 数据库连接配置2. 执行存储过程(增删改)3. 查询数据三、事务处

JSON Web Token在登陆中的使用过程

《JSONWebToken在登陆中的使用过程》:本文主要介绍JSONWebToken在登陆中的使用过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录JWT 介绍微服务架构中的 JWT 使用结合微服务网关的 JWT 验证1. 用户登录,生成 JWT2. 自定义过滤

java中使用POI生成Excel并导出过程

《java中使用POI生成Excel并导出过程》:本文主要介绍java中使用POI生成Excel并导出过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录需求说明及实现方式需求完成通用代码版本1版本2结果展示type参数为atype参数为b总结注:本文章中代码均为

SpringCloud之LoadBalancer负载均衡服务调用过程

《SpringCloud之LoadBalancer负载均衡服务调用过程》:本文主要介绍SpringCloud之LoadBalancer负载均衡服务调用过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,... 目录前言一、LoadBalancer是什么?二、使用步骤1、启动consul2、客户端加入依赖3、以服务

Oracle存储过程里操作BLOB的字节数据的办法

《Oracle存储过程里操作BLOB的字节数据的办法》该篇文章介绍了如何在Oracle存储过程中操作BLOB的字节数据,作者研究了如何获取BLOB的字节长度、如何使用DBMS_LOB包进行BLOB操作... 目录一、缘由二、办法2.1 基本操作2.2 DBMS_LOB包2.3 字节级操作与RAW数据类型2.

C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程

《C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程》原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象来创建新对象,避免重复的创建成本和复杂的初始化过程,它适用于对象创建过程复杂、需要大量相似对象或避免重复初... 目录什么是原型模式?原型模式的工作原理C#中如何实现原型模式?1. 定义原型接口2. 实现原型接口3

Spring Security注解方式权限控制过程

《SpringSecurity注解方式权限控制过程》:本文主要介绍SpringSecurity注解方式权限控制过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、摘要二、实现步骤2.1 在配置类中添加权限注解的支持2.2 创建Controller类2.3 Us

CSS模拟 html 的 title 属性(鼠标悬浮显示提示文字效果)

《CSS模拟html的title属性(鼠标悬浮显示提示文字效果)》:本文主要介绍了如何使用CSS模拟HTML的title属性,通过鼠标悬浮显示提示文字效果,通过设置`.tipBox`和`.tipBox.tipContent`的样式,实现了提示内容的隐藏和显示,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 效