编程之美-A.传话游戏

2023-11-21 23:40
文章标签 编程 游戏 之美 传话

本文主要是介绍编程之美-A.传话游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

时间限制: 1000ms 内存限制: 256MB

描述

Alice和Bob还有其他几位好朋友在一起玩传话游戏。这个游戏是这样进行的:首先,所有游戏者按顺序站成一排,Alice站第一位,Bob站最后一位。然后,Alice想一句话悄悄告诉第二位游戏者,第二位游戏者又悄悄地告诉第三位,第三位又告诉第四位……以此类推,直到倒数第二位告诉Bob。两位游戏者在传话中,不能让其他人听到,也不能使用肢体动作来解释。最后,Bob把他所听到的话告诉大家,Alice也把她原本所想的话告诉大家。 

由于传话过程中可能出现一些偏差,游戏者越多,Bob最后听到的话就与Alice所想的越不同。Bob听到的话往往会变成一些很搞笑的东西,所以大家玩得乐此不疲。经过几轮游戏后,Alice注意到在两人传话中,有些词汇往往会错误地变成其他特定的词汇。Alice已经收集到了这样的一个词汇转化的列表,她想知道她的话传到Bob时会变成什么样子,请你写个程序来帮助她。

输入

输入包括多组数据。第一行是整数 T,表示有多少组测试数据。每组数据第一行包括两个整数 N 和 M,分别表示游戏者的数量和单词转化列表长度。随后有 M 行,每行包含两个用空格隔开的单词 a 和 b,表示单词 a 在传话中一定会变成 b。输入数据保证没有重复的 a。最后一行包含若干个用单个空格隔开的单词,表示Alice所想的句子,句子总长不超过100个字符。所有单词都只包含小写字母,并且长度不超过20,同一个单词的不同时态被认为是不同的单词。你可以假定不在列表中的单词永远不会变化。

输出

对于每组测试数据,单独输出一行“Case #c: s”。其中,c 为测试数据编号,s 为Bob所听到的句子。s 的格式与输入数据中Alice所想的句子格式相同。

数据范围

1 ≤ T ≤ 100

小数据:2 ≤ N ≤ 10, 0 ≤ M ≤ 10 

大数据:2 ≤ N ≤ 100, 0 ≤ M ≤ 100 


样例输入
2
4 3
ship sheep
sinking thinking
thinking sinking
the ship is sinking
10 5
tidy tiny
tiger liar
tired tire
tire bear
liar bear
a tidy tiger is tired
样例输出
Case #1: the sheep is thinking
Case #2: a tiny bear is bear

这道题目还是有一定的水平的,只怪自己没有学会map,所以只能够用字典树来写了.

而且我总觉的,大数据自己会TLE呀..大哭

不管了,反正小数据过了, 嘿嘿

还有一点就是需要记住的,就是字典树写完之后一定要及时的删除信息,

贴出代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;int N; //N represents the number of people;int M; //M represents the number of words;const int sta = 'a';char f[105][22];struct node
{int flag;//判断是不是到这里已经结束,成为一个单词;node *next[26]; //分出26个字母叉; char s[22];node() // 对结点进行初始化 {memset(this->next, 0, sizeof(this->next));flag = 0;}
};node *head;void Init()
{head = new node();
}void Insert(char *str, char *pat)
{node *p = head;int n = strlen(str);for (int i = 0; i < n; i++){if (p->next[str[i] - sta] == 0){node *t = new node();p->next[str[i] - sta] = t;p = t;}else{p = p->next[str[i] - sta];}}p->flag = 1;strcpy(p->s, pat);
} char* find(char* s)
{node *p = head;int n = strlen(s);for (int i = 0; i < n; i++){if (p->next[s[i] - sta] == 0){return s;}p = p->next[s[i] - sta];}if (p->flag == 1){return p->s;}return s;
}void Qingli()
{for (int i = 0; i < 26; i++){head->next[i] = 0;}
}int main()
{int T;while (scanf("%d", &T) != EOF){char str[22];char pat[22];Init();for (int k = 1; k <= T; k++){scanf("%d%d", &N, &M);	for (int i = 1; i <= M; i++){scanf("%s%s", str, pat);Insert(str, pat);}char c;char s[22];int cnt = 0;char *t;getchar();int num = 0;while (c = getchar()){if (c == '\n') {s[cnt] = '\0';t = find(s);strcpy(f[num++], t);break;}else if (c >= 'a' && c <= 'z'){s[cnt++] = c;}else if (c == ' '){s[cnt] = '\0';t = find(s);strcpy(f[num++], t);cnt = 0;}}printf("Case #%d: ", k);if (N == 2){for (int i = 0; i < num; i++){printf(i == num - 1 ? "%s\n" : "%s ", f[i]);}continue;}	for(int i = 2; i < N; i++){for (int j = 0; j < num; j++){strcpy(f[j], find(f[j]));}}for (int i = 0; i < num; i++){printf(i == num - 1 ? "%s\n" : "%s ", f[i]);}Qingli();}}
//	system("pause");return 0;
}




这篇关于编程之美-A.传话游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/405905

相关文章

shell编程之函数与数组的使用详解

《shell编程之函数与数组的使用详解》:本文主要介绍shell编程之函数与数组的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录shell函数函数的用法俩个数求和系统资源监控并报警函数函数变量的作用范围函数的参数递归函数shell数组获取数组的长度读取某下的

揭秘Python Socket网络编程的7种硬核用法

《揭秘PythonSocket网络编程的7种硬核用法》Socket不仅能做聊天室,还能干一大堆硬核操作,这篇文章就带大家看看Python网络编程的7种超实用玩法,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起... 目录1.端口扫描器:探测开放端口2.简易 HTTP 服务器:10 秒搭个网页3.局域网游戏:多人联机对战4.

Java并发编程必备之Synchronized关键字深入解析

《Java并发编程必备之Synchronized关键字深入解析》本文我们深入探索了Java中的Synchronized关键字,包括其互斥性和可重入性的特性,文章详细介绍了Synchronized的三种... 目录一、前言二、Synchronized关键字2.1 Synchronized的特性1. 互斥2.

Python异步编程中asyncio.gather的并发控制详解

《Python异步编程中asyncio.gather的并发控制详解》在Python异步编程生态中,asyncio.gather是并发任务调度的核心工具,本文将通过实际场景和代码示例,展示如何结合信号量... 目录一、asyncio.gather的原始行为解析二、信号量控制法:给并发装上"节流阀"三、进阶控制

C#多线程编程中导致死锁的常见陷阱和避免方法

《C#多线程编程中导致死锁的常见陷阱和避免方法》在C#多线程编程中,死锁(Deadlock)是一种常见的、令人头疼的错误,死锁通常发生在多个线程试图获取多个资源的锁时,导致相互等待对方释放资源,最终形... 目录引言1. 什么是死锁?死锁的典型条件:2. 导致死锁的常见原因2.1 锁的顺序问题错误示例:不同

PyCharm接入DeepSeek实现AI编程的操作流程

《PyCharm接入DeepSeek实现AI编程的操作流程》DeepSeek是一家专注于人工智能技术研发的公司,致力于开发高性能、低成本的AI模型,接下来,我们把DeepSeek接入到PyCharm中... 目录引言效果演示创建API key在PyCharm中下载Continue插件配置Continue引言

C#反射编程之GetConstructor()方法解读

《C#反射编程之GetConstructor()方法解读》C#中Type类的GetConstructor()方法用于获取指定类型的构造函数,该方法有多个重载版本,可以根据不同的参数获取不同特性的构造函... 目录C# GetConstructor()方法有4个重载以GetConstructor(Type[]

Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)

《Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)》围棋是一种古老而复杂的策略棋类游戏,起源于中国,已有超过2500年的历史,本文介绍了如何用Python开发一个简单的围棋游戏,实例代码涵盖了游戏的... 目录1. 围棋游戏概述1.1 游戏规则1.2 游戏设计思路2. 环境准备3. 创建棋盘3.1 棋盘类

Linux 网络编程 --- 应用层

一、自定义协议和序列化反序列化 代码: 序列化反序列化实现网络版本计算器 二、HTTP协议 1、谈两个简单的预备知识 https://www.baidu.com/ --- 域名 --- 域名解析 --- IP地址 http的端口号为80端口,https的端口号为443 url为统一资源定位符。CSDNhttps://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor

【Python编程】Linux创建虚拟环境并配置与notebook相连接

1.创建 使用 venv 创建虚拟环境。例如,在当前目录下创建一个名为 myenv 的虚拟环境: python3 -m venv myenv 2.激活 激活虚拟环境使其成为当前终端会话的活动环境。运行: source myenv/bin/activate 3.与notebook连接 在虚拟环境中,使用 pip 安装 Jupyter 和 ipykernel: pip instal