本文主要是介绍基于ET6框架的声音组件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.介绍
一个游戏有音乐和音效是必不可少的,游戏中的各种音乐和音效都会对玩家的情绪和心里状态产生影响,各种氛围的营造和游戏的新鲜感和真实感的体现都需要音效的帮助。以下是我基于ET6框架封装了声音组件。
陈芬辉/ET - Gitee.comhttps://gitee.com/chen_fen_hui/ET/tree/ETPro
2.部分代码解析(SoundComponent.cs)
/// <summary>/// 播放背景音乐/// </summary>/// <param name="url"></param>/// <param name="loop"></param>public void PlayMusic(string url, bool loop = true){//获取clipif (!cacheClipDic.TryGetValue(url,out AudioClip clip)){clip = (AudioClip)Game.Scene.GetComponent<ResourcesComponent>().GetAsset(abName.StringToAB(), url);cacheClipDic.Add(url, clip);} if (clip == null){Log.Error("LoadAssetAsync clip err : " + url);return;}this.music.clip = clip;this.music.loop = loop;this.music.Play(); }/// <summary>/// 设置背景音乐静音/// </summary>/// <param name="mute"></param>public void SetMusicMute(bool mute){if (mute == (this.musicMuted == 1)){return;}this.musicMuted = mute ? 1 : 0;this.music.mute = mute;PlayerPrefs.SetInt("music_muted", this.musicMuted);}/// <summary>/// 设置背景音乐音量/// </summary>/// <param name="value"></param>public void SetMusicVolume(float value){if (value < 0.0f || value > 1.0f){return;}this.musicVolume = value;this.music.volume = this.musicVolume;PlayerPrefs.SetFloat("music_volume", this.musicVolume);}
3.使用
1.播放背景音乐
SoundComponent.Instance.PlayMusic("bg");
2.播放音效
SoundComponent.Instance.PlayOneShot("refresh");
这篇关于基于ET6框架的声音组件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!