Mermaid知识点总结9 - Entity Relationship Diagram

2023-11-21 08:20

本文主要是介绍Mermaid知识点总结9 - Entity Relationship Diagram,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Mermaid知识点总结9 - Entity Relationship Diagram

Entity Relationship Diagram也就是实体关系图,描述了某个特定领域实体之间的关系,一个基本的ER模型包含实体类型和实体之间的关系

下面给出一个ER关系图的实例:

erDiagramCUSTOMER ||--o{ ORDER : placesORDER ||--|{ LINE-ITEM : containsCUSTOMER }|..|{ DELIVERY-ADDRESS : uses
CUSTOMER ORDER LINE-ITEM DELIVERY-ADDRESS places contains uses

实例名称通常是大写的,虽然在标准和语法中对此并没有明确要求

教程中提到实体之间连接线使用鱼尾纹,估计指的就是上图中分叉的线条,所谓crow’s foot(虽然直译过来是乌鸦脚),这形象表达了实例之间一对多或者多对多的关系

ER图适用于多种场景,例如缺乏具体实现的抽象的逻辑模型,或者作为关系数据库的物理模型。

在ER图中可以添加实例的属性信息,属性信息包括两个方面,类型和名称,如下所示:

erDiagramCUSTOMER ||--o{ ORDER : placesCUSTOMER {string namestring custNumberstring sector}ORDER ||--|{ LINE-ITEM : containsORDER {int orderNumberstring deliveryAddress}LINE-ITEM {string productCodeint quantityfloat pricePerUnit}

但是这里有个坏消息,就是在Typora中并不能正常渲染,而在在线编辑器中是可以的,如下所示:

image-20210910165524242

所以我怀疑Typora,或者说Markdown对ER图的支持并不算好

教程中提到,当想要在ER图中添加属性时候,你要决定是否需要添加外键。对于此情况,教程中的建议是,如果你要表示一个逻辑模型,并不是要关注实现,那么最好不要考虑外键,因为关联关系已经传达出来了实体之间的联系方式,例如JSON数据已经可以实现一对多关系,而无需使用外键,面向对象语言也可以使用指针或者引用。

基本语法

实体和关系

Mermaid描述ER图语法和PlantUML类似,使用扩展信息标识关系,每段描述包含以下部分:

  <first-entity> [<relationship> <second-entity> : <relationship-label>]

在这其中:

  • first-entity 实体名称
  • relationship 实体关系,在后文会介绍不同关系的表示方法
  • second-entity 其他实体的名称
  • relationship-label 其他实体和该实体的关系,如果想要使用多个单词,则需要使用""进行包裹,而如果不想展示任何信息,则需要使用空的双引号字符串进行表示

例如:

PROPERTY ||--|{ ROOM : contains

这个描述了以下事实:

  • PROPERTY包含一个或者多个ROOM,而一个ROOM是PROPERTY的一部分,且只会是一个PROPERTY的一部分
  • 从第一实体来看,PROPERTY包含ROOM,但是ROOM并不包含PROPERTY
  • 从第二实体来看,等效标签通常很容易推断出来

只有第一实体是在语法描述中是必要的,这也就意味着可以创建没有任何关系的单独的实体,如果在语法中有其他元素,那么所有其他部分也都是必要存在的

关系语法

所谓关系主要包含以下三个方面的内容:

  • 第一实体和第二实体之间的基数关系
  • 两个实体之间的关联关系
  • 第二实体和第一实体之间的基数关系

在这其中,基数表示了两个实体之间的数量对应关系,包括以下几种情况:

Value(left)Value(right)Meaning
|oo|0或1
||||1对1
}00{0或多
}||{1或多

Identification

不太确定应该怎么翻译这个

教程中将关系分为Identifying和non-identifying两种类型,分别以实线和虚线进行连接,这个属性决定了一个实体是否可以单独存在,例如,一个公司的有多个车辆,这些车辆可以允许多个人开,这二者之间的关系为多对多的关系,且车和人均可以作为单独的实体存在,他们的关系称之为non-identifying的,这二者之间可以用以下语句表示:

PERSON }|..|{ CAR : "driver"

其中..表示了这二者之间使用虚线进行连接,而如果现在列出实体为登记司机,包含司机和车辆的信息,这个实体不能脱离车和人存在,这就是一个Identifying的关系,使用实线进行连接,如下所示:

CAR ||--o{ NAMED-DRIVER : allows
PERSON ||--o{ NAMED-DRIVER : is

属性

属性包含类型和名称两个信息,注意要使用{}包裹起来,如下所示:

erDiagramCAR ||--o{ NAMED-DRIVER : allowsCAR {string registrationNumberstring makestring model}PERSON ||--o{ NAMED-DRIVER : isPERSON {string firstNamestring lastNameint age}

当然同样的问题,在Typora中不能进行正常渲染,这里使用在线编辑器得到如下结果:

image-20210910174543161

教程多打了一遍这个例子,可以说是很有意思了

这篇关于Mermaid知识点总结9 - Entity Relationship Diagram的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/401084

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

基本知识点

1、c++的输入加上ios::sync_with_stdio(false);  等价于 c的输入,读取速度会加快(但是在字符串的题里面和容易出现问题) 2、lower_bound()和upper_bound() iterator lower_bound( const key_type &key ): 返回一个迭代器,指向键值>= key的第一个元素。 iterator upper_bou

git使用的说明总结

Git使用说明 下载安装(下载地址) macOS: Git - Downloading macOS Windows: Git - Downloading Windows Linux/Unix: Git (git-scm.com) 创建新仓库 本地创建新仓库:创建新文件夹,进入文件夹目录,执行指令 git init ,用以创建新的git 克隆仓库 执行指令用以创建一个本地仓库的

二分最大匹配总结

HDU 2444  黑白染色 ,二分图判定 const int maxn = 208 ;vector<int> g[maxn] ;int n ;bool vis[maxn] ;int match[maxn] ;;int color[maxn] ;int setcolor(int u , int c){color[u] = c ;for(vector<int>::iter

整数Hash散列总结

方法:    step1  :线性探测  step2 散列   当 h(k)位置已经存储有元素的时候,依次探查(h(k)+i) mod S, i=1,2,3…,直到找到空的存储单元为止。其中,S为 数组长度。 HDU 1496   a*x1^2+b*x2^2+c*x3^2+d*x4^2=0 。 x在 [-100,100] 解的个数  const int MaxN = 3000

状态dp总结

zoj 3631  N 个数中选若干数和(只能选一次)<=M 的最大值 const int Max_N = 38 ;int a[1<<16] , b[1<<16] , x[Max_N] , e[Max_N] ;void GetNum(int g[] , int n , int s[] , int &m){ int i , j , t ;m = 0 ;for(i = 0 ;

两个月冲刺软考——访问位与修改位的题型(淘汰哪一页);内聚的类型;关于码制的知识点;地址映射的相关内容

1.访问位与修改位的题型(淘汰哪一页) 访问位:为1时表示在内存期间被访问过,为0时表示未被访问;修改位:为1时表示该页面自从被装入内存后被修改过,为0时表示未修改过。 置换页面时,最先置换访问位和修改位为00的,其次是01(没被访问但被修改过)的,之后是10(被访问了但没被修改过),最后是11。 2.内聚的类型 功能内聚:完成一个单一功能,各个部分协同工作,缺一不可。 顺序内聚:

go基础知识归纳总结

无缓冲的 channel 和有缓冲的 channel 的区别? 在 Go 语言中,channel 是用来在 goroutines 之间传递数据的主要机制。它们有两种类型:无缓冲的 channel 和有缓冲的 channel。 无缓冲的 channel 行为:无缓冲的 channel 是一种同步的通信方式,发送和接收必须同时发生。如果一个 goroutine 试图通过无缓冲 channel

9.8javaweb项目总结

1.主界面用户信息显示 登录成功后,将用户信息存储在记录在 localStorage中,然后进入界面之前通过js来渲染主界面 存储用户信息 将用户信息渲染在主界面上,并且头像设置跳转,到个人资料界面 这里数据库中还没有设置相关信息 2.模糊查找 检测输入框是否有变更,有的话调用方法,进行查找 发送检测请求,然后接收的时候设置最多显示四个类似的搜索结果