本文主要是介绍3分钟快速通关Quarts的Verilog状态机硬件描述语言编程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
状态机的学习是学数电和Verilog的同学避不开的一大难点。而状态机的学习是有一套固定模板的,在本博客中将会简单讲解如何快速入门状态机编程。(所有内容均依赖于Quarts,如有不兼容,适当修改,思路不变。)
1.画状态图。
状态机编程的优点就是只需要状态图便可以完成题目要求。因此,第一步无疑是画出程序的状态图。
通过电路图画状态图分为4个步骤:1.判断输出的类型;2.写出激励方方程,状态转换方程和输出方程;3.画状态表;4.画状态图。以上内容在数电教程,csdn和网络上都有明确详细的教程。在本博客中就不一一赘述了。
如果不是状态图,而是一个具体案例,也可以画一个类状态图,以达到快速替换代码实现状态机编程的目的,由此可见状态图的重要性。
状态图内容的大致如下图:
(本图与后文代码无具体关联)。
2.套用代码模板。
module Temp1(clk,A,Z);
input clk,A; //时钟和输入
output reg Z; //输出
parameter S0=2'b00,S1=2'b01,S2=2'b10,S3=2'b11; //四个状态
//状态机第一段///(用于根据输入进入下一个状态)
reg [1:0] current_state, next_state; //根据需要可更改位数
always@(posedge clk) //时钟上升沿行动
begincurrent_state <= next_state; //进入下一个状态
end
/状态机第二段///(用于根据输入和目前状态获得输出和下一个状态)
always@(current_state,A)
begincase(current_state) //case语句进行寻找现状态的具体值S0:beginZ<=0; //穆尔型不受输入影响,放在if外if(A==1)begin //如果为米利型则把Z放在if内,根据状态图赋值next_state<=S1; //根据状态图可修改endelsebeginnext_state<=S0; //根据状态图可修改endendS1: //以下内容修改方式同上beginZ<=1;if(A==1)beginnext_state<=S3;endelsebeginnext_state<=S0;endendS2:beginZ<=0;if(A==1)beginnext_state<=S3;endelsebeginnext_state<=S0; endendS3:beginZ<=0;if(A==1)beginnext_state<=S2;endelsebeginnext_state<=S0;endendendcase
end
endmodule
代码的讲解已经放在注释里了,这里就不再重复了。
考虑到快速解决问题,本代码模块没有使用复位。如果需要使用复位,可以参考网络和csdn上的其它博主的内容。就当练习一下吧。
根据状态图可以直接把代码中的部分内容替换。
3.用状态机检查。
点击Quarts中的Tools栏,选择Netlist Viewers,选择最下面的state machine viewers即可打开状态机栏。
大致内容如上,可以通过状态机检查内容是否有误。
4.总结。
状态机的硬件描述语言编程是有一套简单的万用模板的,学会后上手极其简单。
弘扬开源精神,从大一做起~
这篇关于3分钟快速通关Quarts的Verilog状态机硬件描述语言编程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!