Android 解决CameraView叠加2个以上滤镜拍照黑屏的BUG (一)

2023-11-11 14:04

本文主要是介绍Android 解决CameraView叠加2个以上滤镜拍照黑屏的BUG (一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1. 前言

这段时间,在使用 natario1/CameraView 来实现带滤镜的预览拍照录像功能。
由于CameraView封装的比较到位,在项目前期,的确为我们节省了不少时间。
但随着项目持续深入,对于CameraView的使用进入深水区,逐渐出现满足不了我们需求的情况。
特别是对于使用MultiFilter,叠加2个滤镜拍照是正常的,叠加2个以上滤镜拍照,预览时正常,拍出的照片就会全黑。
Github中的issues中,也有不少提这个BUG的,但是作者一直没有修复该问题。

在这里插入图片描述
那要怎么办呢 ? 项目迫切地需要实现相关功能,只能自己硬着头皮去看它的源码,尝试性地去解决这个问题。
好在功夫不负有心人,花费数个工作日后,这个问题终于被我解决了。
而这篇文章就是来记录,该如何解决的这个BUG

2. 复现BUG

首先,我们来明确CameraView滤镜是如何调用的,同时也让我们明确当遇到该问题时的代码大致情况,来复现下这个BUG。

2.1 前置操作

新建一个Android项目,Activity设为横屏,确保添加好相机相关权限,并申请权限后,依赖CameraView的依赖库

implementation("com.otaliastudios:cameraview:2.7.2")

2.2 编写XML布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"tools:context=".MyMainActivity"><com.otaliastudios.cameraview.CameraViewandroid:id="@+id/camera_view"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"app:cameraFacing="front"app:cameraEngine="camera2"app:cameraExperimental="true"app:cameraMode="video" /><ImageViewandroid:id="@+id/img"android:layout_width="300dp"android:layout_height="200dp" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_take_picture"android:layout_gravity="right|bottom"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_margin="16dp"android:text="拍照" /></FrameLayout>

2.3 初始化CameraView并添加滤镜

binding.cameraView.setLifecycleOwner(this)
val multiFilter = MultiFilter()val contrastFilter = ContrastFilter()
contrastFilter.contrast = 1.05F
multiFilter.addFilter(contrastFilter)val brightnessFilter = Filters.BRIGHTNESS.newInstance() as BrightnessFilter
brightnessFilter.brightness = 1.2F
multiFilter.addFilter(brightnessFilter)val saturationFilter = Filters.SATURATION.newInstance() as SaturationFilter
saturationFilter.saturation = 1F
multiFilter.addFilter(saturationFilter)binding.cameraView.filter = multiFilter

2.4 进行拍照

binding.btnTakePicture.setOnClickListener {//带滤镜拍照binding.cameraView.takePictureSnapshot()
}binding.cameraView.addCameraListener(object : CameraListener() {override fun onPictureTaken(result: PictureResult) {super.onPictureTaken(result)//拍照回调val bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(result.data, 0, result.data.size)bitmap?.also {runOnUiThread {Toast.makeText(this@Test2Activity, "拍照成功", Toast.LENGTH_SHORT).show()//将Bitmap设置到ImageView上binding.img.setImageBitmap(it)}val file = getNewImageFile()//保存图片到指定目录ImageUtils.save(it, file, Bitmap.CompressFormat.JPEG)}}
})

2.5 运行程序

运行程序,点击拍照,我们就可以复现这个BUG了 : 左上角的图片是拍照后全黑的效果。

在这里插入图片描述

3. takePictureSnapshot源码解析

接下来,我们来分析下CameraView带滤镜拍照的流程。

3.1 takePictureSnapshot

分析的起点从cameraView.takePictureSnapshot()这个带滤镜拍照的API开始。

public void takePictureSnapshot() {PictureResult.Stub stub = new PictureResult.Stub();mCameraEngine.takePictureSnapshot(stub);
}

PictureResult.Stub stub是一个参数封装类,用来传递配置参数

public static class Stub {Stub() {}public boolean isSnapshot;public Location location;public int rotation;public Size size;public Facing facing;public byte[] data;public PictureFormat format;
}

这里我们主要来看mCameraEngine.takePictureSnapshot,具体实现是在CameraBaseEngine中的takePictureSnapshot()方法中。
这里给stub赋值了一些参数,然后调用了onTakePictureSnapshot()

public /* final */ void takePictureSnapshot(final @NonNull PictureResult.Stub stub) {// Save boolean before scheduling! See how Camera2Engine calls this with a temp value.final boolean metering = mPictureSnapshotMetering;getOrchestrator().scheduleStateful("take picture snapshot", CameraState.BIND,new Runnable() {@Overridepublic void run() {LOG.i("takePictureSnapshot:", "running. isTakingPicture:", isTakingPicture());if (isTakingPicture()) return;stub.location = mLocation;stub.isSnapshot = true;stub.facing = mFacing;stub.format = PictureFormat.JPEG;// Leave the other parameters to subclasses.//noinspection ConstantConditionsAspectRatio ratio = AspectRatio.of(getPreviewSurfaceSize(Reference.OUTPUT));onTakePictureSnapshot(stub, ratio, metering);}});
}

3.2 onTakePictureSnapshot

onTakePictureSnapshot是个接口中的方法,具体实现有Camera1EngineCamera2Engine,由于我们使用的是Camera2,所以这里直接来看Camera2Engine

@Override
protected void onTakePictureSnapshot(@NonNull final PictureResult.Stub stub,@NonNull final AspectRatio outputRatio,boolean doMetering) {//...省略不重要代码...// stub.size is not the real size: it will be cropped to the given ratio stub.// rotation will be set to 0 - we rotate the texture instead.stub.size = getUncroppedSnapshotSize(Reference.OUTPUT);stub.rotation = getAngles().offset(Reference.VIEW, Reference.OUTPUT, Axis.ABSOLUTE);mPictureRecorder = new Snapshot2PictureRecorder(stub, this,(RendererCameraPreview) mPreview, outputRatio);mPictureRecorder.take();
}

这里实际就是调用了mPictureRecorder.take()mPictureRecorder是一个PictureRecorder接口,具体实现有Snapshot1PictureRecorderSnapshot2PictureRecorderSnapshotPictureRecorder

这里我们用的是Camera2,所以来看Snapshot2PictureRecorder

public void take() {//...省略不重要代码...super.take();
}

Snapshot2PictureRecorder是继承自Snapshot2PictureRecorder,也就是说Snapshot2PictureRecorder最终调用的是SnapshotPictureRecorder

3.3 SnapshotPictureRecorder.take

来看SnapshotPictureRecordertake(),这里注册了RendererFrameCallback,并在onRendererFrame()回调方法中,移除了RendererFrameCallback,并调用onRendererFrame()

public void take() {mPreview.addRendererFrameCallback(new RendererFrameCallback() {@RendererThreadpublic void onRendererTextureCreated(int textureId) {SnapshotGlPictureRecorder.this.onRendererTextureCreated(textureId);}@RendererThread@Overridepublic void onRendererFilterChanged(@NonNull Filter filter) {SnapshotGlPictureRecorder.this.onRendererFilterChanged(filter);}@RendererThread@Overridepublic void onRendererFrame(@NonNull SurfaceTexture surfaceTexture,int rotation, float scaleX, float scaleY) {mPreview.removeRendererFrameCallback(this);SnapshotGlPictureRecorder.this.onRendererFrame(surfaceTexture,rotation, scaleX, scaleY);}});
}

onRendererFrame()最终调用的是takeFrame()

protected void onRendererFrame(@NonNull final SurfaceTexture surfaceTexture,final int rotation,final float scaleX,final float scaleY) {final EGLContext eglContext = EGL14.eglGetCurrentContext();WorkerHandler.execute(new Runnable() {@Overridepublic void run() {takeFrame(surfaceTexture, rotation, scaleX, scaleY, eglContext);}});
}

takeFrame()就是拍照部分的核心代码所在了

3.4 带滤镜拍照核心代码

SnapshotGlPictureRecorder中的takeFrame()就是带滤镜拍照的核心代码了,这里先贴出代码,下一篇文章我们会再来详细分析。

protected void takeFrame(@NonNull SurfaceTexture surfaceTexture,int rotation,float scaleX,float scaleY,@NonNull EGLContext eglContext) {// 0. EGL window will need an output.// We create a fake one as explained in javadocs.final int fakeOutputTextureId = 9999;SurfaceTexture fakeOutputSurface = new SurfaceTexture(fakeOutputTextureId);fakeOutputSurface.setDefaultBufferSize(mResult.size.getWidth(), mResult.size.getHeight());// 1. Create an EGL surfacefinal EglCore core = new EglCore(eglContext, EglCore.FLAG_RECORDABLE);final EglSurface eglSurface = new EglWindowSurface(core, fakeOutputSurface);eglSurface.makeCurrent();final float[] transform = mTextureDrawer.getTextureTransform();// 2. Apply preview transformationssurfaceTexture.getTransformMatrix(transform);float scaleTranslX = (1F - scaleX) / 2F;float scaleTranslY = (1F - scaleY) / 2F;Matrix.translateM(transform, 0, scaleTranslX, scaleTranslY, 0);Matrix.scaleM(transform, 0, scaleX, scaleY, 1);// 3. Apply rotation and flip// If this doesn't work, rotate "rotation" before scaling, like GlCameraPreview does.Matrix.translateM(transform, 0, 0.5F, 0.5F, 0); // Go back to 0,0Matrix.rotateM(transform, 0, rotation + mResult.rotation, 0, 0, 1); // Rotate to OUTPUTMatrix.scaleM(transform, 0, 1, -1, 1); // Vertical flip because we'll use glReadPixelsMatrix.translateM(transform, 0, -0.5F, -0.5F, 0); // Go back to old position// 4. Do pretty much the same for overlaysif (mHasOverlay) {// 1. First we must draw on the texture and get latest imagemOverlayDrawer.draw(Overlay.Target.PICTURE_SNAPSHOT);// 2. Then we can apply the transformationsMatrix.translateM(mOverlayDrawer.getTransform(), 0, 0.5F, 0.5F, 0);Matrix.rotateM(mOverlayDrawer.getTransform(), 0, mResult.rotation, 0, 0, 1);Matrix.scaleM(mOverlayDrawer.getTransform(), 0, 1, -1, 1); // Vertical flip because we'll use glReadPixelsMatrix.translateM(mOverlayDrawer.getTransform(), 0, -0.5F, -0.5F, 0);}mResult.rotation = 0;// 5. Draw and savelong timestampUs = surfaceTexture.getTimestamp() / 1000L;LOG.i("takeFrame:", "timestampUs:", timestampUs);mTextureDrawer.draw(timestampUs);if (mHasOverlay) mOverlayDrawer.render(timestampUs);mResult.data = eglSurface.toByteArray(Bitmap.CompressFormat.JPEG);// 6. CleanupeglSurface.release();mTextureDrawer.release();fakeOutputSurface.release();if (mHasOverlay) mOverlayDrawer.release();core.release();dispatchResult();
}

4. 其他

4.1 Android Camera2 系列

更多Camera2相关文章,请看
十分钟实现 Android Camera2 相机预览_氦客的博客-CSDN博客
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4.2 Android 相机相关文章

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这篇关于Android 解决CameraView叠加2个以上滤镜拍照黑屏的BUG (一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/390580

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