本文主要是介绍webgl 左手和右手坐标系转换,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
原文链接: webgl 左手和右手坐标系转换
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是左手坐标系, x右,y上, z向里, z越小, 才会被看到, 下面的绘制, 开启depth后交换顺序, 都是红色在上面, 因为红色的z小
const drawRed = () =>// 红色draw({position: [[0, 0.5, -0.51],[-0.5, -0.5, -0.51],[0.5, -0.5, -0.51],],aVsColor: [[1, 0, 0, 1],[1, 0, 0, 1],[1, 0, 0, 1],],});// 蓝色const drawBlue = () =>draw({position: [[0.5, 0.4, -0.5],[-0.5, 0.4, -0.5],[0, -0.6, -0.5],],aVsColor: [[0, 0, 1, 1],[0, 0, 1, 1],[0, 0, 1, 1],],});
可以通过设置mvp矩阵调整为右手坐标系
通过设置view矩阵就可以让蓝色的在前面了
view: mat4.ortho([], -1, 1, -1, 1, 0, 1),gl_Position = view * vec4(position, 1);
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