本文主要是介绍MMX版本的Alpha Blend算法实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
__asm{
pxor mm2,mm2 //把MM2清0
mov edx,dword ptr [pbyBufferDstARGB] //取32bit像素地址到edx
movd mm0,dword ptr [edx] //把Source像素取到mm0低32bit
mov edx,dword ptr [pbyBufferSrcARGB]
movd mm1,dword ptr [edx] //把32 bit Overlay像素取到mm1低32bit
punpcklbw mm0,mm2 //Source:8 bit到16 bit以容纳结果,32bit expand to 64 bit
punpcklbw mm1,mm2 //Overlay:8 bit到16 bit以容纳结果.32bit expand to 64 bit
movq mm3,mm1 // 因为要用Overlay的Alpha值
punpckhwd mm3,mm3 // 高字移动到双字
punpckhdq mm3,mm3 // 双字移动到四字,现在有八个像素的Alpha了!
movq mm4,mm0 //Source->mm4
movq mm5,mm1 //Overlay->mm5
psubusw mm4,mm1 //Source-Overlay,饱和减,小于0为0
psubusw mm5,mm0 //Overlay-Source,饱和减,小于0为0
pmullw mm4,mm3 //Alpha * (Source-Overlay)
pmullw mm5,mm3 //Alpha * (Overlay-Source)
psrlw mm4,8 //除以256,now mm4 get the result,(Source-Overlay)<0 部分
psrlw mm5,8 //除以256,now mm5 get the result,(Overlay-Source)>0 部分
paddusw mm0,mm5 //饱和加到原图象:D=Alpha*(O-S)+S,(Source-Overlay)<0 部分
psubusw mm0,mm4 //饱和加到原图象D=S-Alpha*(S-O),(Overlay-Source)>0 部分
packuswb mm0,mm0 //紧缩到低32bit
mov edx,dword ptr [pbyBufferDstARGB]
movd dword ptr [edx],mm0 //保存结果
emms ///必要的!Empty MMX Status
}
这篇关于MMX版本的Alpha Blend算法实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!