本文主要是介绍FengMap楼层地图源码分析隐藏logo,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在使用第三方Android SDK产品中,大多SDK都有logo,如百度地图,高德地图,然而,这些SDK在嵌入项目使用过程中会发现,手机屏幕就那么大点,logo遮住了冰山一角,就非常影响UI的美观,于是,大多工程师都会看源码去找一些SDK里面的设计漏洞去隐藏Logo,
如:百度地图隐藏logo:https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/47953695
蜂鸟的FengMap楼层地图也不例外,下面是通过源码分析去隐藏FengMa楼层地图的logo,第三方SDK在使用logo时,基本都有两种方式:
第一种:直接绘制渲染上去,但是这种与界面合为一体的,在调整时很不方便,很少使用。
第二种:使用图片水印的形式去添加到view中,这种方式就简单了许多,且可以摆放在界面的任何位置。
蜂鸟的FengMap楼层地图使用的正好是第二种,放在屏幕的右下角,百度地图也是使用第二种添加形式...
这些资源在下载SDK时,都会放在SDK打好的jar包里面,SDK里面也包含JNI的一些.so库,.so库里面是C的代码,方便java通过JNI来快速调用渲染UI,同时达到SDK适配不同的手机CPU架构的目的,这些都是不可以改动的! 使用过程中直接去调用jar包里面的资源即可,以jar包的形式去添加引入,图片marker和一些控制图标也放在jar里面的assets目录下,如fengmap的目录和水印logo:
分析完jar包和.so库里面的基本资源后,就可以直接去分析源码,达到我们隐藏logo的目的。看上面assets目录下watermarker.png就是FengMap的logo了,那么,在使用中,怎么去找这张logo引入的入口呢?也就是加载这张图片到view中了。
FengMap和百度地图有些类似,找入口当然要找能在layout里面加载渲染的view了,然而FengMap入口View是通过FMMapView加载的,但是在FMMapView中并没有找到引入watermarker这张logo图片的方法,只是引入加载了一些动画资源。
之后通过代码执行去FMMapView.getViewCount()时,里面只有根布局RelativeLayout,也没有找到类似ImageView或ImageButton能加载logo图片之类的view,也没多余的其他view添加到RelativeLayout里面,这样就可以证明logo不是在FMMapView里面add的。
那么继续往上分析,FMMapView里面没有找到,找初始化完FMMapView继而获取FMMap这个操作地图的控制类,能过源码查看,只是看到加载了assets目录下的楼层地图和主题,通过反射去获取图层的操作而已,也没有找到加载watermarker.png logo的地方,但是找到了渲染的接口了。
如加载默认主题资源:
加载图层控件指北针图标:
但是找到了一个关键的词和方法:getRender()(获取渲染),并且返回一个FMGLRenderer渲染对象
通过返回的FMGLRenderer类去继续往上深探,发现FMGLRenderer继承自FMMapRenderer类,实现了Renderer接口,
Renderer接口是GLSurfaceView里面的接口,GLSurfaceView是一个渲染类,这样就有了渲染的源头。是系统里面自带类,无法在里面操作渲染,只能由其他类继承或实现接口代理渲染,那么这条线索走不通,看继承类。
那么再来看看继承的FMGLRenderer类,刚好在FMGLRenderer里面看到了添加watermarker.png logo的水印图标。
但是是通过JniView去添加的。那么看看JniView里面有些什么。JniView里面都是封装的.so库里面的方法,通过java调用去渲染
当调用JniView.addWaterMarker(this.viewHandle, "pic/watermarker.png")添加完成后,调用混淆过的方法this.d() ,d方法里面都是设置logo在屏幕中的位置和尺寸。
到此,在JniView里面找到了操作logo的方法,
包括:
addWaterMarker(添加图标),
getWaterMartSize(获取图标大小),
setWaterMartPosition(设置图标位置),
hiddenWaterMartPosition(隐藏图标)
方法找到了,但是是以Jni的形式去调用的,那么问题就来了,怎么使用JniView里面提供的java调用Jni的方法?
这就得回到FMGLRenderer里面去看怎么调用这些方法了:
从调用的方法传参可以看出,每交调用操作logo方法时,都必须传入一个参数叫viewHolder的参数,这个参数是一个long值,是通过初始化时创建获取上下文的hashCode值做标识的,哈希值是什么呢:我觉得百度百科回答比较确切一些:
public int hashCode()返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表(例如 java.util.Hashtable 提供的哈希表)的性能。在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行hashcode比较时所用的信息没有被修改。
到这里,方法找到了,方法的参数也明确了,只需要调用JniView.hiddenWaterMartPosition(viewHandle),确保viewHandle的哈希值一致就ok了,在FMMap里面,除了获取渲染入口时提供的渲染类,还封装且返回viewhandle的值,所以可以直接通过FMMap.getViewHandle返回hashcode值,切都是同一个对象,没有被改变过,hashCode完全相同。
还有一点要注意的就是,FengMap地图有加载流程操作,加载调回流程:
地图设置加载回调监听--->回调地图加载成功
设置主题监听---->回调主题加载成功
在渲染地图时,地图加载成功后回调时去设置隐藏logo是隐藏不了的,
只能等主题加载成功后调回方法里面去设置隐藏logo才生效。
原因:
1.地图加载和地图主题加载是分开的,需要分别设置监听。
2.先渲染主题再添加logo,这样logo才能显示,如果先渲染logo,再渲染主题,那么logo就会被覆盖
最后展示隐藏右下角logo后的地图
在FengMap地图SDK版本2.1.3之前可用 , 2.1.3之后的版本升级后去掉了隐藏Logo的方法,得重新寻找其他方式隐藏Logo!
这篇关于FengMap楼层地图源码分析隐藏logo的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!