本文主要是介绍入门小白想学maya快速创建山顶森林,只是因为觉得它好看?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)
在maya中如何给群山峻岭的山顶部分种树呢?
给险峻的群山峻岭栽树,当然还是用粒子替代的方法。
以前的一个方法是先创建一个平面发射粒子,使粒子与山体碰撞,从而得到山顶的树位。但此种方法的缺点是,如果模型面数很多,同时粒子数量巨大时,解算很慢,同时,还要去除多余的粒子。后来发现,其实,使用maya的snow材质来控制发射器的发射粒子区域的方法更好。如图。
不过要把程序纹理转成贴图,才可以控制粒子发射器的发射区域。如图。
在材质编辑器中选择材质并加选场景中的模型。执行转化命令,如下图。
如果场景较大,建议使用大的贴图精度。如图
通过snow材质可以调整雪线的位置。从而控制树木覆盖的区域。
当然,为了效果的真实,最终要加入树种的随机替代,和随机大小。这些都是通过粒子表达式控制。
1:来了就别走评论一下呗,一个字都行啊!
2:如果觉得文章还可以成为小编的粉丝也是可以的呀!
3:也可以搜索小编服务号“3D游戏建模设计教程”欢迎你来呀!
这篇关于入门小白想学maya快速创建山顶森林,只是因为觉得它好看?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!