本文主要是介绍Steam独自推动Linux游戏前进,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
[daodu]游戏开发商很少会专门为 Linux 平台开发 Linux 游戏,因为他们都认识到 Linux 并不是一个有利可图的平台,销售收入少之又少。Super Meat Boy Forever 作者 Tommy Refenes 称他的游戏在不同平台的销售收入从高到低排序分别是:[/daodu]
Windows Xbox Playstation 4 Switch Mac Playstation Vita WiiU 商品销售 NVidia Shield 银行利息
最后才轮到 Linux
。去年推出的游戏商店 Epic Games
就完全略过了 Linux 平台。
过去几年 Linux 游戏之所以出现了大幅增长,事实上主要是最大 PC 数字游戏平台 Steam 及其社区推动的。游戏行业尚未对此作出反应,如果 Linux 兼容游戏数量的增长最终能促使更多 Linux 原生版本的出现,那么无疑所有人将能从中受益。
转载于:https://blog.51cto.com/14047707/2365752
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