本文主要是介绍【寒武纪(3)】媒体处理系统的系统控制、视频输入和后处理子系统,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
系统控制
文章目录
- 系统控制
- 1、配置视频缓存池Video Pool
- 2、配置硬件IP为在线工作(不通过DDR数据交互)/ 离线工作(写入DDR)模式
- 3、硬IP可以使用 非Video Block (VB)内存
- 4、配置是否启动内存传递的压缩
- 视频输入
- Video Post Process SubSystem视频后处理子系统
1、配置视频缓存池Video Pool
Video Pool 由 Video Block (VB)组成,媒体业务启动前,需要配置和初始化 VP。然后进行绑定
2、配置硬件IP为在线工作(不通过DDR数据交互)/ 离线工作(写入DDR)模式
3、硬IP可以使用 非Video Block (VB)内存
4、配置是否启动内存传递的压缩
可以降低总线压力,不会降低内存占用
视频输入
视频输入的软件层次为:输入设备、Pipe(物理pipe和虚拟pipe)、物理通道、拓展通道四个部分。
然后发送给VPPS 视频后处理子系统。
Video Post Process SubSystem视频后处理子系统
1、Group 分时复用 VPPS硬件。因此Group是为用户提供输入能力。
2、Channel 物理通道,每个通道支持缩放,裁剪等功能。各Group 由相同的Channel数
3、FRC 帧率控制
4、CROP:组裁剪和物理通道裁剪。组裁剪是VPPS 对输入图像进行裁剪;通道裁剪是VPPS的物理通道输出的图像进行裁剪。
5、分块:输入图像宽度超过4096时分块。
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