iTween基础之Punch(摇晃)

2023-11-09 00:10
文章标签 基础 punch 摇晃 itween

本文主要是介绍iTween基础之Punch(摇晃),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、基础介绍

PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置.

PunchRotation:

  对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度.

PunchScale:对物体的大小添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的大小.


二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

1,PunchPosition

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  1. void Start () {  
  2.    
  3.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数  
  4.         Hashtable args = new Hashtable();  
  5.         //摇摆的幅度  
  6.         //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));  
  7.         //args.Add("x", -5);  
  8.         args.Add("y", 2);  
  9.         //args.Add("z", 1);  
  10.         //是世界坐标系还是局部坐标系  
  11.         args.Add("space", Space.Self);  
  12.         //面朝的对象  
  13.         //args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));  
  14.         //args.Add("looktime", 5.0f);  
  15.         //动画的速度,  
  16.         //args.Add("speed",10f);  
  17.         //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed  
  18.         args.Add("time", 10f);  
  19.         //延迟执行时间  
  20.         //args.Add("delay", 0.1f);  
  21.   
  22.         //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)    
  23.         //args.Add("loopType", "none");  
  24.         //args.Add("loopType", "loop");   
  25.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
  26.   
  27.   
  28.         //处理动画过程中的事件。  
  29.         //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数  
  30.         args.Add("onstart""AnimationStart");  
  31.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
  32.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,  
  33.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  
  34.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
  35.   
  36.   
  37.         //动画结束时调用,参数和上面类似  
  38.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  
  39.         args.Add("oncompleteparams""end");  
  40.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
  41.   
  42.         //动画中调用,参数和上面类似  
  43.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  
  44.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
  45.         args.Add("onupdateparams"true);  
  46.   
  47.         iTween.PunchPosition(btnBegin, args);  
  48.           
  49.     }  
  50.       
  51.       
  52.     //动画开始时调用  
  53.     void AnimationStart(float f)  
  54.     {  
  55.         Debug.Log("start :" + f);  
  56.     }  
  57.     //动画结束时调用  
  58.     void AnimationEnd(string f)  
  59.     {  
  60.         Debug.Log("end : " + f);  
  61.   
  62.     }  
  63.     //动画中调用  
  64.     void AnimationUpdate(bool f)  
  65.     {  
  66.         Debug.Log("update :" + f);  
  67.           
  68.     }  

2,PunchRotation

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在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. void Start () {  
  2.    
  3.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数  
  4.         Hashtable args = new Hashtable();  
  5.         //摇摆的幅度  
  6.         //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));  
  7.         args.Add("x", 30);  
  8.         //args.Add("y", 20);  
  9.         //args.Add("z", 30);  
  10.         //是世界坐标系还是局部坐标系  
  11.         args.Add("space", Space.Self);  
  12.          
  13.         //动画的速度,  
  14.         //args.Add("speed",10f);  
  15.         //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed  
  16.         args.Add("time", 1f);  
  17.         //延迟执行时间  
  18.         //args.Add("delay", 0.1f);  
  19.   
  20.         //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)    
  21.         //args.Add("loopType", "none");  
  22.         //args.Add("loopType", "loop");   
  23.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
  24.   
  25.   
  26.         //处理动画过程中的事件。  
  27.         //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数  
  28.         args.Add("onstart""AnimationStart");  
  29.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
  30.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,  
  31.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  
  32.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
  33.   
  34.   
  35.         //动画结束时调用,参数和上面类似  
  36.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  
  37.         args.Add("oncompleteparams""end");  
  38.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
  39.   
  40.         //动画中调用,参数和上面类似  
  41.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  
  42.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
  43.         args.Add("onupdateparams"true);  
  44.   
  45.         iTween.PunchRotation(btnBegin, args);  
  46.           
  47.     }  
  48.       
  49.       
  50.     //动画开始时调用  
  51.     void AnimationStart(float f)  
  52.     {  
  53.         Debug.Log("start :" + f);  
  54.     }  
  55.     //动画结束时调用  
  56.     void AnimationEnd(string f)  
  57.     {  
  58.         Debug.Log("end : " + f);  
  59.   
  60.     }  
  61.     //动画中调用  
  62.     void AnimationUpdate(bool f)  
  63.     {  
  64.         Debug.Log("update :" + f);  
  65.           
  66.     }  

3,PunchScale

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在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. void Start () {  
  2.    
  3.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数  
  4.         Hashtable args = new Hashtable();  
  5.         //摇摆的幅度  
  6.         //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));  
  7.         args.Add("x", 2);  
  8.         args.Add("y",1);  
  9.         //args.Add("z", 2);  
  10.      
  11.         //动画的速度,  
  12.         //args.Add("speed",10f);  
  13.         //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed  
  14.         args.Add("time", 1f);  
  15.         //延迟执行时间  
  16.         //args.Add("delay", 0.1f);  
  17.   
  18.         //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)    
  19.         //args.Add("loopType", "none");  
  20.         //args.Add("loopType", "loop");   
  21.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
  22.   
  23.   
  24.         //处理动画过程中的事件。  
  25.         //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数  
  26.         args.Add("onstart""AnimationStart");  
  27.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
  28.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,  
  29.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  
  30.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
  31.   
  32.   
  33.         //动画结束时调用,参数和上面类似  
  34.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  
  35.         args.Add("oncompleteparams""end");  
  36.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
  37.   
  38.         //动画中调用,参数和上面类似  
  39.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  
  40.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
  41.         args.Add("onupdateparams"true);  
  42.   
  43.         iTween.PunchScale(btnBegin, args);  
  44.           
  45.     }  
  46.       
  47.       
  48.     //动画开始时调用  
  49.     void AnimationStart(float f)  
  50.     {  
  51.         Debug.Log("start :" + f);  
  52.     }  
  53.     //动画结束时调用  
  54.     void AnimationEnd(string f)  
  55.     {  
  56.         Debug.Log("end : " + f);  
  57.   
  58.     }  
  59.     //动画中调用  
  60.     void AnimationUpdate(bool f)  
  61.     {  
  62.         Debug.Log("update :" + f);  
  63.           
  64.     }  

这篇关于iTween基础之Punch(摇晃)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/373185

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