本文主要是介绍iTween基础之Punch(摇晃),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、基础介绍
PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置.
PunchRotation:
对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度.
PunchScale:对物体的大小添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的大小.
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
1,PunchPosition
[csharp] view plain copy
- void Start () {
- //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
- Hashtable args = new Hashtable();
- //摇摆的幅度
- //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
- //args.Add("x", -5);
- args.Add("y", 2);
- //args.Add("z", 1);
- //是世界坐标系还是局部坐标系
- args.Add("space", Space.Self);
- //面朝的对象
- //args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));
- //args.Add("looktime", 5.0f);
- //动画的速度,
- //args.Add("speed",10f);
- //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
- args.Add("time", 10f);
- //延迟执行时间
- //args.Add("delay", 0.1f);
- //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
- //args.Add("loopType", "none");
- //args.Add("loopType", "loop");
- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
- //处理动画过程中的事件。
- //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
- //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
- //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
- args.Add("onstarttarget", gameObject);
- //动画结束时调用,参数和上面类似
- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
- //动画中调用,参数和上面类似
- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
- iTween.PunchPosition(btnBegin, args);
- }
- //动画开始时调用
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
- //动画结束时调用
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
- }
- //动画中调用
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
- }
2,PunchRotation
[csharp] view plain copy
- void Start () {
- //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
- Hashtable args = new Hashtable();
- //摇摆的幅度
- //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
- args.Add("x", 30);
- //args.Add("y", 20);
- //args.Add("z", 30);
- //是世界坐标系还是局部坐标系
- args.Add("space", Space.Self);
- //动画的速度,
- //args.Add("speed",10f);
- //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
- args.Add("time", 1f);
- //延迟执行时间
- //args.Add("delay", 0.1f);
- //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
- //args.Add("loopType", "none");
- //args.Add("loopType", "loop");
- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
- //处理动画过程中的事件。
- //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
- //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
- //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
- args.Add("onstarttarget", gameObject);
- //动画结束时调用,参数和上面类似
- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
- //动画中调用,参数和上面类似
- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
- iTween.PunchRotation(btnBegin, args);
- }
- //动画开始时调用
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
- //动画结束时调用
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
- }
- //动画中调用
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
- }
3,PunchScale
[csharp] view plain copy
- void Start () {
- //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
- Hashtable args = new Hashtable();
- //摇摆的幅度
- //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
- args.Add("x", 2);
- args.Add("y",1);
- //args.Add("z", 2);
- //动画的速度,
- //args.Add("speed",10f);
- //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
- args.Add("time", 1f);
- //延迟执行时间
- //args.Add("delay", 0.1f);
- //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
- //args.Add("loopType", "none");
- //args.Add("loopType", "loop");
- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
- //处理动画过程中的事件。
- //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
- //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
- //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
- args.Add("onstarttarget", gameObject);
- //动画结束时调用,参数和上面类似
- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
- //动画中调用,参数和上面类似
- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
- iTween.PunchScale(btnBegin, args);
- }
- //动画开始时调用
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
- //动画结束时调用
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
- }
- //动画中调用
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
- }
这篇关于iTween基础之Punch(摇晃)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!