Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程08-绘图节点Node中的锚点和坐标系

本文主要是介绍Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程08-绘图节点Node中的锚点和坐标系,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

图片问答,(只要回答正确,锚点和坐标系就学会了)

1.下图一共有几个填充为淡黄色的实心矩形?

 选择:A,2个  B, 4个 C,1个 D,16个  

  答案,B,4个

2.下图的4个实心矩形排列在几行几列?

选择:A,1行1列 B,2行2列

答案,B

3。在每个实心矩形外侧都代表了屏幕,并标记了屏幕坐标系,和OpengGL坐标系,请问以下回答哪个正确?

A,下图第一列是屏幕坐标系,左上角为0,0点,第二列是OpenGL坐标系,左下角为(0,0)点

B,    文章喜欢马伊琍

C,   黄海波是被陷害的

正确答案:A

4。下图第一行的2个矩形的锚点在哪?

A。(100,100)

B。(40,40)

正确答案:B  (每个Node的锚点是相对与Node本身的)

5。下图第一行的2个矩形坐标在哪里?

A.( 100,100)

B. (40,40)

正确答案:A (每个Node的坐标是相对与他的父Node的)

以上答案全部正的的童鞋已经学会坐标系和锚点了,在Cocos2d-x中是按照OpengGL坐标系来绘制Node的,每个Node有三个属性影响他的绘制

1。锚点 

2。坐标

3。大小

还有不得不说的是在Cocos2d-x中,所有的Node会被添加到一个Scene中,而Scene就是所有Node的根节点(树根)。

这篇关于Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程08-绘图节点Node中的锚点和坐标系的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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