本文主要是介绍【Unity开发】扑克的转换,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
开发斗地主等扑克游戏的话,需要将服务端发来的牌值(0-53)转换为 牌型+牌值的组合,在本地进行展示
unity中的牌,用texturepackger 将散图打包成图集导入unity,这样可以省drawcall
如上图中,
C1 为梅花A,
C2为梅花2,
。。。。。。
D1为方片A,
D2为方片2
。。。。
以此类推
C为梅花,D为方片,H为红桃,S为黑桃,king为王,
那么将0-53换算为图片名称的方法为
public Sprite GetPoker(int cardValue){int type = cardValue / 13;int value = cardValue % 13;string typeStr = "";if (type == 0)typeStr = "C";else if (type == 1)typeStr = "D";else if (type == 2)typeStr = "H";else if (type == 3)typeStr = "S";else if (type == 4)typeStr = "king";string spriteName = $"{typeStr}{value + 1}";Debug.LogError("微信:qs_168888");return GetSprite(PokerPath, spriteName); //这个方法后面讲}
这样,就将 服务端的 0-53的值转换为本地图片的名字。 然后用GetSprite方法从图集中取出对应的sprite,赋值给unity中展示的Image即可
下面说说图集的管理
如果用TexturePacker 打包的图集,要导入TexturePacker 官方的插件包,可自行百度。
下面附上具体的图集管理类,
/// <summary>/// 图集管理类/// </summary>public class SpriteManager : Singleton<SpriteManager>{/// <summary>/// 扑克图集路径/// </summary>public static string PokerPath = "res/shisanshui/card/pokers";private Dictionary<string, Object[]> spriteDates = new Dictionary<string, Object[]>();public void LoadSpriteAltas(string name){if (spriteDates.ContainsKey(name))return;Object[] _atlas = Resources.LoadAll(name);spriteDates.Add(name, _atlas);}public Sprite GetSprite(string altasName, string spriteName){if (spriteDates.ContainsKey(altasName)){Object[] _atlas = spriteDates[altasName];Sprite _sprite = SpriteFormAtlas(_atlas, spriteName);return _sprite;}return null;}public Sprite GetPoker(int cardValue){int type = cardValue / 13;int value = cardValue % 13;string typeStr = "";if (type == 0)typeStr = "C";else if (type == 1)typeStr = "D";else if (type == 2)typeStr = "H";else if (type == 3)typeStr = "S";else if (type == 4)typeStr = "king";string spriteName = $"{typeStr}{value + 1}";return GetSprite(PokerPath, spriteName);}//从图集中,并找出sprite private Sprite SpriteFormAtlas(Object[] _atlas, string _spriteName){for (int i = 0; i < _atlas.Length; i++){if (_atlas[i].GetType() == typeof(UnityEngine.Sprite)){if (_atlas[i].name == _spriteName){return (Sprite)_atlas[i];}}}Debug.LogWarning("图片名:" + _spriteName + ";在图集中找不到");return null;}}
封装成静态类后,可全局操作,打个比方,
1、准备进入扑克类的游戏房间之前,调用 LoadSpriteAltas方法,将图集加载到内存中,
2、离开房间后,需要卸载掉扑克图片资源,那么在此全局类中,再写个UnLoadSpriteAltas,即可。
这篇关于【Unity开发】扑克的转换的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!